
網(wǎng)易數(shù)碼 9月23日消息,初創(chuàng)科技公司OculusVR在去年推出的Oculus Rift頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示器得到科技界的一致贊賞,而該公司在今年上半年被Facebook以20億美元的價格收購之后更是備受關(guān)注。目前,OculusVR在洛杉磯舉行的首屆Oculus Connect開發(fā)者大會上推出了升級版的虛擬現(xiàn)實原型設(shè)備Crescent Bay,視頻分辨率提升,集成音頻,并較以前設(shè)備更為輕便。
國外科技媒體Engadget的記者邁克爾•格爾曼(Michael Gorman)也在第一時間對Crescent Bay進行了上手試玩,以下是上手評測的主要內(nèi)容。
OculusVR日前召開的Oculus Connect開發(fā)者大會上推出了Crescent Bay這款基于Oculus Rift DK2的升級版虛擬現(xiàn)實原型設(shè)備,我也在大會召開期間對這款產(chǎn)品進行了體驗。自首款Oculus Rift在2013年的CES國際消費電子展上亮相以來,我非常幸運地體驗過Oculus Rift的各個版本,客觀地講,每個新的版本都能夠讓我獲得全新的體驗,Crescent Bay也不例外。
首先,一起來看下Crescent Bay的硬件。盡管Crescent Bay目前還處于原型機階段,但整個設(shè)備已經(jīng)給人以做工精細的感覺。在這個版本上,Oculus拋棄了此前幾款Rift上都采用的與滑雪護目鏡相同的松緊帶設(shè)計,而采用了尼龍材質(zhì)的塑料帶,這種材質(zhì)與三星Gear VR的佩帶相同,能夠更加貼合佩戴者的臉部,從而獲得更好的佩戴體驗。同時,Crescent Bay還直接在機身上集成了耳機模塊,所以佩戴者無需再額外佩帶耳機了。此外,Crescent Bay是所有Rift設(shè)備中最輕的一款,這也大大改善了佩戴舒適感。唯一的缺陷是我感覺在鼻子附近存在漏光的現(xiàn)象,不過在正常使用時,基本不會注意到這一點。

與以往的體驗Demo不同,Crescent Bay內(nèi)置的Demo角色處于運動之中,佩戴者無法控制角色往哪里前進,但是可以從不同的角度來選擇自己想看的東西。得益于安裝在墻壁上的攝像頭和Crescent Bay設(shè)備前后的傳感器,Crescent Bay能夠在1.5米的區(qū)域內(nèi)對佩戴者的動作進行360度的全方位監(jiān)控,進而在游戲中營造出更為逼真的虛擬現(xiàn)實體驗。我在體驗的過程中先后嘗試了走動、下蹲以及從各個角度觀看等動作,而Demo角色基本上能夠準(zhǔn)確地對每個動作進行回應(yīng)和重現(xiàn),確實有一種身臨其境的無縫體驗。
當(dāng)時,目前Crescent Bay還有一些需要改進的地方。比如當(dāng)我的頭部從一側(cè)突然轉(zhuǎn)向另一側(cè)時,或者突然蹲下的時候,設(shè)備中的圖像會出現(xiàn)晃動以及顯示不完整的情況,這在一定程度上影響了整體的侵入式體驗。同時,耳機的音量偏小,基本沒有重低音的效果,并且缺乏環(huán)境噪聲的襯托,不過這些問題相信能在未來獲得改進。
總體而言,Crescent Bay的虛擬現(xiàn)實體驗較上個版本又有了明顯進步,我在體驗的過程中一度有種身臨其境的錯覺,這也正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們所帶來的超贊視覺觀感享受,相信Oculus能在未來繼續(xù)加強和改進這種感覺,為我們帶來效果更棒的虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備。(半緣)
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