今天拉斯維加斯的 CES 外場(chǎng)上,HTC 展示了他們最新的 Vive 頭顯,正式名稱 Vive Pre,相對(duì)于之前的頭顯進(jìn)行了全面的升級(jí)。
(Valve 的人說(shuō)宣傳片里的 Chell 只是個(gè)致敬,你信嘛??)
之前我一直覺(jué)得所謂的 Roomscale(房間級(jí)跟蹤)是一個(gè) Valve 強(qiáng)行打出來(lái)的差異化而已。因?yàn)椋^的 Room-Scale,到底多大才算 Room 呢?那我要是下次來(lái)一個(gè)更大的,是不是還可以叫 Factory-Scale,再大點(diǎn)來(lái) Gym-Scale,Castle-Scale,甚至 Airport-Scale?最重要的是,Roomscale 并不能解決 Locomotion 的問(wèn)題。4.5 × 4.5 的距離,離我們理想中的 World-Scale、SAO-Scale 還差得有點(diǎn)遠(yuǎn),我們依然需要用各種模擬的方式,才能在虛擬世界里移動(dòng),因?yàn)槟闵晕⒁蛔哌h(yuǎn),就該撞墻了。
然而,HTC 和 Valve,是想在這個(gè) 4.5×4.5 的范圍內(nèi),玩出極致的花樣了。
在過(guò)去兩個(gè)月把玩 Vive 的過(guò)程中,我也感覺(jué)到了各種在用 Oculus Rift 時(shí)不大會(huì)遇到的問(wèn)題,比如說(shuō)我戴上頭顯站起來(lái),要站到某個(gè)位置,然后還要回到電腦前按鍵盤等等。來(lái)來(lái)回回,單手拿住有點(diǎn)沉的頭顯,即便有了 Chaperone 系統(tǒng)有時(shí)也會(huì)不信邪地撞墻,這都是問(wèn)題。
然而,在剛剛揭曉的 HTC DK2 – Vive Pre 上,這些問(wèn)題都得到了解決。
如上圖,頭顯部分多了一個(gè)廣角前置攝像頭,只需按下手柄上圓形跟蹤面板上面的那個(gè)按鈕,游戲世界就會(huì)消失,當(dāng)你來(lái)到 Chaperone 邊界時(shí)就能看到周圍環(huán)境,好像這樣:
也就是說(shuō),你只要按個(gè)按鈕,馬上就能和真實(shí)世界交互了。按體驗(yàn)者的話來(lái)說(shuō),雖然很模糊,但是無(wú)論形狀和一些物體的重要細(xì)節(jié)都能識(shí)別。這讓你用鍵盤也好,抓住其它的東西、喝水也好,都變得非常方便了。
整個(gè)頭顯也稍微小了些輕了些,據(jù)稱是“完全重新設(shè)計(jì)”,后面的綁帶和 Oculus Rift 比較像,更抓頭,頭上面的線和頭顯是直接連接在一起的,解決了之前常遇到的松動(dòng)問(wèn)題。眼眶部分更寬松,讓眼鏡用戶輕松不少~
整個(gè)頭顯的舒適性、易用性以及穩(wěn)定性都得到了極大提。Roomscale 越好用,就越容易被認(rèn)可,越容易得到開(kāi)發(fā)者支持,也會(huì)有更多的游戲?qū)iT為 Roomscale 進(jìn)行訂制。所以,為什么一定需要像大型 MMORPG 那樣移動(dòng)呢?感興趣的開(kāi)發(fā)者可以圍繞著 20 平米的范圍進(jìn)行設(shè)計(jì),就好像 Job Simulator、密室逃脫那樣。
如果說(shuō),制作產(chǎn)品就是“在已有的基礎(chǔ)上,盡量地去優(yōu)化用戶體驗(yàn)”的話,那么 Vive Pre 則是往這個(gè)方向的一大邁進(jìn)。無(wú)論是 Roomscale,還是之前明顯趕工的手柄。
為什么說(shuō)之前的手柄也是趕工呢?
因?yàn)榈谝唬琕ive 手柄本質(zhì)上就是 Valve 把 Steam Controller 拆成兩半,
第二設(shè)計(jì)結(jié)果并沒(méi)有脫離棒子的形態(tài),讓人感覺(jué)是拿著棒子而不是有自己的手。
(最開(kāi)始的 Vive 手柄形態(tài))
既然是棒子,那就是棒子吧,PSVR 也是棒子。畢竟硬件只是一半,好的內(nèi)容完全可以圍繞著硬件形態(tài)設(shè)計(jì),比如說(shuō)設(shè)計(jì)一個(gè)搟面杖滾面粉的游戲之類就很合適~
而新的 Vive 手柄,就是在原有基礎(chǔ)上大致不變,改進(jìn)手感,改進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì),足夠了。
據(jù)稱手柄后面的扳機(jī)鍵力道手感得到了很大提升,然后手柄上面的鍵位也改變了,有一個(gè)按鍵移到了圓形跟蹤板的上面。手柄貌似現(xiàn)在改成鋰電池 USB 充電,一次充電可以暢玩四小時(shí);而之前最多兩個(gè)半。跟蹤穩(wěn)定性得到了提升,藍(lán)牙接收器已經(jīng)被內(nèi)置到了頭顯里。
Lighthouse 則更小了,更精致了——對(duì)嘛,要鑲在家里墻上的東西,就是要越好看才好。
具體的改進(jìn)上第一點(diǎn)是兩個(gè) Lighthouse 之間不需要再用同步線了,只需要電源即可——不知道這是否意味著 Lighthouse 真的能無(wú)限擴(kuò)展。除此之外,好像還更加安靜了 – 可能電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的方式也改進(jìn)了?之前的 Lighthouse 動(dòng)靜較大,一般的三腳架駕馭起來(lái)都費(fèi)勁,這個(gè)貌似好了不少 – 畢竟,穩(wěn)定的 Lighthouse 對(duì)于跟蹤才是更好的。
除了這些外在的東西,內(nèi)在的一大改進(jìn)是屏幕,尤其是神秘的“Mura correction”。
官方說(shuō)辭是這結(jié)合了鏡片和屏幕,帶來(lái)了更銳利的圖像,但 Valve 的 Chet Faliszek 并不愿意解釋這到底是啥,除了說(shuō)這個(gè)東西改進(jìn)了顯示系統(tǒng)的每一個(gè)方面。當(dāng)特意問(wèn)到對(duì)于延遲方面的影響時(shí),他也閉口不談。HTC 和 Valve 稱“有人曾經(jīng)在原型機(jī)上貼上過(guò)一些過(guò)濾器(擴(kuò)散器?),但這是第一次有人直接加入了正式的頭顯中。”不過(guò),對(duì)于可能是菲涅爾鏡片帶來(lái)的光束流現(xiàn)象,貌似也并未消除。
總的來(lái)說(shuō),這是一次聚焦于用戶體驗(yàn)的大提升,HTC 圍繞著用戶會(huì)在家里或者辦公室使用 Vive 的場(chǎng)景,設(shè)想各種遇到的麻煩和困難并予以解決,對(duì)于用過(guò)之前版本 Vive 的人是一定能感同身受到的。
這兩個(gè)月,HTC 會(huì)把7000套 Vive Pre 陸續(xù)發(fā)送給全世界的開(kāi)發(fā)者和合作伙伴,讓我們拭目以待。
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本文標(biāo)題:HTC Vive 全面升級(jí),產(chǎn)品線路大揭底 | CES 2016
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