可穿戴設(shè)備10月24日訊Oculus PC SDK 1.9.0正式發(fā)布,此次發(fā)布包含了性能改進(jìn)和內(nèi)存管理,以及一些小的升級(jí)。新特性:1.改進(jìn)了對(duì)Touch活動(dòng)的檢測(cè)。2.改進(jìn)了異步空間扭曲。3.改進(jìn)了Oculus守護(hù)者系統(tǒng)。

總覽
此次發(fā)布包含了性能改進(jìn)和內(nèi)存管理,以及一些小的升級(jí)。
新特性
1:改進(jìn)了對(duì) Touch 活動(dòng)的檢測(cè)。
2:改進(jìn)了異步空間扭曲。更多信息,請(qǐng)參閱異步空間扭曲(Asynchronous SpaceWarp)。
3:改進(jìn)了 Oculus 守護(hù)者系統(tǒng)。
API 變更
沒有任何大的破壞之前 API 的改變。
已知問題
以下為目前已知存在的問題:
如果你遇到了間歇性的跟蹤問題,請(qǐng)從任何工程樣機(jī)的 Oculus Remote 里取出電池,并聯(lián)系開發(fā)者關(guān)系進(jìn)行更換。
當(dāng) Touch 手柄從睡眠狀態(tài)中被喚醒時(shí),它們可能會(huì)進(jìn)行幾秒鐘無(wú)規(guī)則的運(yùn)動(dòng)才能重新連接并正確進(jìn)行跟蹤。
如果你不經(jīng)過殼而直接和 DLL 進(jìn)行通信,也不對(duì) ovr_Initialize 聲明特定的版本,那么 DLL 將無(wú)法知道這個(gè)應(yīng)用的 SDK 版本。這有可能導(dǎo)致無(wú)法預(yù)料的無(wú)規(guī)律行為,有可能讓應(yīng)用崩潰。
有一些 USB 芯片組并未達(dá)到 USB3.0 的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),和 Oculus Rift 的攝像頭傳感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者應(yīng)用中收到這類消息,請(qǐng)把傳感器插入不同的 USB 3.0 接口(藍(lán)色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,請(qǐng)插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
一些反病毒的軟件,比如 McAfee,可能導(dǎo)致安裝問題。為了避免這些問題請(qǐng)把軟件升級(jí)到最新版本,并禁止軟件進(jìn)行即時(shí)掃描。
如果你遇到安裝問題,請(qǐng)刪除 Oculus 文件夾并重新安裝軟件。
如果 Rift 的屏幕里指示你取下頭顯,請(qǐng)照做并把它平放十到十五秒。
鍵盤和鼠標(biāo)在 Oculus Home 里無(wú)法使用。請(qǐng)通過頭瞄并用遙控器或手柄來(lái)進(jìn)行物品選定。
需要大量帶寬的 USB 設(shè)備,比如視訊攝像頭或者高端音響設(shè)備,可能不同和 Rift 同時(shí)使用。為了避免這個(gè)問題請(qǐng)把設(shè)備安裝到另外的 USB 主控器上或者另一臺(tái)電腦上。
使用著 DK2 和新月灣頭顯的雙系統(tǒng),系統(tǒng)選擇窗口會(huì)出現(xiàn)在頭顯里面而非屏幕上。為了避免這個(gè)問題,請(qǐng)?jiān)陂_機(jī)前把頭顯插入另一個(gè)插口或者拔下頭顯。
如果從 Unity 編輯器里直接啟動(dòng)應(yīng)用,然后通過手柄上的返回 Home 鍵回到 Oculus Home,你將提示需要關(guān)閉應(yīng)用。如果你確定了,Unity 會(huì)保持在繼續(xù)運(yùn)行的狀態(tài)下,但無(wú)法選中。此時(shí)只有重啟 Unity。
Oculus 平臺(tái) SDK 1.9.0
Oculus 平臺(tái) SDK 1.9 的發(fā)布包含了小的改進(jìn)和錯(cuò)誤訂正。
更多信息請(qǐng)參考如何從之前版本遷移到當(dāng)前版本的平臺(tái)SDK。
新特性
簡(jiǎn)化了配對(duì)請(qǐng)求和請(qǐng)求變量的訂制。此外,引入了一個(gè)新的配對(duì)需求結(jié)構(gòu)來(lái)讓未來(lái)版本的改進(jìn)不影響到向后兼容性。更多信息請(qǐng)參考 Advanced Matchmaking.
升級(jí)了房間邀請(qǐng)文件。更多信息請(qǐng)參閱 Room Invites。在這里希望未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越好。
資訊來(lái)源:元代碼
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本文標(biāo)題:Oculus PC SDK 1.9.0正式發(fā)布 包含了性能改進(jìn)和內(nèi)存管理
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