可穿戴設備訊目前全球都掀起了虛擬現實的熱潮,并且BTA等大佬企業也不斷擴張要強勢介入虛擬現實產業更是燃起了熊熊烈火了。
近期消息:3月阿里巴巴正式宣布成立了虛擬現實VR實驗室,并且在未來會快速推動虛擬現實VR的發展和硬件的孵化。
在早于阿里巴巴騰訊2015年就開始了VR的軟件開發和SDK開發者支持計劃了,近期百度視頻也上線了虛擬現實VR視頻頻道。
行業人人為,BAT等企業大舉的布局虛擬現實VR產業鏈不斷浮出水面,我們也相信未來虛擬現實VR等產業會越來越完善。
小道消息在虛擬現實市場資本的推動下傳已經有多家虛擬現實產業獲風投。
靈鏡科技公司和七鑫易維公司同一時期均贏得數百萬元人民幣的支持。TVR時光機虛擬現實公司則在2015年2月把來自美國國際數據集團的數百萬元人民幣種子天使投資資金收入囊中。同年,全國涌現出100多家相關硬件廠商,推出了暴風魔鏡、3Glasses和睿悅科技一體式頭盔等產品。
在1905數字娛樂平臺總裁趙健看來,2016已然成為中國VR元年。
比如,3月18日,全球首部VR功夫電影《寅虎》在北京開拍,張藝謀也表示將試水VR電影拍攝,更多的VR影視作品正在醞釀中,1905數字娛樂平臺也在內容、制作、運營上搭建自己的VR平臺。
3月26日,當紅齊天集團首度曝光旗下基于VR技術打造的SoReal品牌,并宣布將于今年7月起陸續投入面向大眾的大型線下VR娛樂體驗空間。
3月28日,中國第一家VR影視娛樂主題樂園——高能視界落戶成都恒大廣場。江西、深圳等地也在籌劃建設VR產業園。
與趙健等樂觀派持不同意見的業內人士則表示,對2016年中國VR“元年”信心不足。“VR的三大平臺在今年的銷售量不會超過200萬臺,也就是小米手機一兩天到一周的銷售量而已。”湖南創視界CTO李亦文表示。
對此,清華大學新聞與傳播學院教授沈陽說:“目前國內VR市場還處于啟動期,VR市場規模將以每年3~5倍的增速加速擴張,預計2020年將達到550億,資本將推動更多企業涉足VR領域,VR設備更多地向消費級市場拓展。”
市場形勢看似一片大好,實則暗藏危機。虛擬現實產品內容嚴重缺失是一個亟待解決的問題。市場中的虛擬現實裝備種類繁多,但沒有幾家公司真正致力于視頻內容的開發。
據悉,國內視頻產品的開發大多采用第三方轉制的模式。批量化生產雖可迅速增加視頻資源,制作技術卻相對粗糙,畫面沉浸感不強。七鑫易維公司聯合創始人彭凡指出,因缺乏內容生態,使用者買回設備后,大多只是玩玩自帶的幾個小游戲。
對于國內眾多小型虛擬現實內容團隊而言,制作一部虛擬現實動畫甚至需要投入整個公司的資產。在沒有聯系到確定買家前,很少有公司愿意冒險涉足嘗試。此外,國家并未針對虛擬現實視頻的內容出臺界定政策。這種不確定性也阻礙了研發團隊大刀闊斧邁步前行。
高昂的價格和復雜的配置也使得高級別的VR設備進入中國普通百姓的消費領域顯得尤為艱難。
官方數據顯示,宏達國際電子股份有限公司研制的Vive裝備在中國大陸地區售價為6888元。同時,可接入電腦的虛擬現實情境體驗對電腦顯卡和處理器要求都很高,這意味著,要感受逼真的效果還需使用者投入很多資金。動輒上千元的花費對普通百姓而言實在是可望而不可及。除了“骨灰級”虛擬現實游戲愛好者,恐怕沒有人愿意花上一兩個月的工資“過把癮就死”。
雖然高級別的VR進入大眾消費領域還有很長的路要走,但VR紙板眼鏡卻很有大眾市場。如迅雷以3000萬美元領投的上海樂相科技旗下大朋VR生產的紙板眼鏡,市場零售價只有7元人民幣,普通民眾若想體驗一把VR,或許可以一試。
到最后了可穿戴設備小編也希望虛擬現實能給我們未來帶來更多的新鮮和實用。
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本文標題:2016年是VR虛擬現實關鍵發展的一年
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