說到VR設備想必給大多數人的感覺就是逼格高、新鮮有趣味性,都想親自體驗試一試,然而目前VR設備的應用場景主要還是基于VR游戲、高清影片、成人內容等,雖然VR游戲是目前大家最喜聞樂見的,也是主要應用方向之一, 但是玩久之后依然會有種乏善可陳的感覺,更別說是資源稀缺支持VR格式的高清影片與成人內容了,雖然目前已經有部分廠商正在大力研發(fā)VR相關資源,但相較于傳統(tǒng)形式來說,VR的應用場景目前還很局限。
所以對于消費者來說VR設備能應用到的場景絕不僅僅是游戲、影視資源等,他們更希望能夠在更加多元化豐富的場景中應用上,例如醫(yī)學領域、設計領域、工業(yè)領域、教育領域等都有VR的用武之地,只是現在還未完全發(fā)掘出來,抑或是這種非常專業(yè)的領域是一般大眾消費者所觸及不到的。
總而言之VR設備發(fā)展之路還任重而道遠,并不是安于現狀就能賺個盆滿缽滿,消費者的需求只有越來越高,VR能夠應用到的場景也越來越復雜,如果哪個廠商先有覺悟實現這一點,那么必將會把VR拉高到一個新的層面。
各家廠商齊發(fā)力做內容
VR領域不會是一家獨大而會是包羅萬象,這點從目前的現狀就可以看出來,當一個消費者真正想要買VR產品時,他們可能會只挑貴的買,也可能是只挑便宜的買,但不管怎么樣都可以看成是一次消費投資,VR所涵蓋的領域目前包括了軟件、硬件、而實際上VR是要給消費者一個完整的體驗。
如今除開像索尼PlayStation、OCULUS、NVIDIA這樣有相關底蘊的公司外,像三星、谷歌、Facebook等科技巨頭也紛紛進軍VR領域,此類互聯網企業(yè)還有樂視、暴風科技、淘寶等也陸續(xù)跟上大部隊的步伐。而最近的華為P9發(fā)布會上也有HUAWEI VR產品發(fā)布,包括即將于5月10日發(fā)布的榮耀V8也將在VR領域上有所造詣,哪怕是小米也有相關VR的微博得到了認證。
已經越來越多的互聯網巨頭、手機廠商都開始往VR領域發(fā)展,VR的前景一片大好的同時也充滿著挑戰(zhàn),各家廠商齊發(fā)力做內容的情景在未來必將還會有著更深一步的擴展,而最終的受益者也會是消費者,畢竟產品為消費者所用,廠商盡消費者所需。這種多領域多元化的發(fā)展也有助于VR發(fā)展的更好更快。
總結:
以上筆者總結了四個觀點,也可以說是目前VR發(fā)展中所實際存在的問題,整個VR發(fā)展目前還是處于一個快速上升的階段,盡管目前市面上已經有大大小小的產品可以花錢買到,但是真正令人滿意的VR產品又有幾個呢?佩戴久了產生視覺疲勞、內容可互動性太低、提供的內容資源粗制濫造、外置設備/手機兼容性太低等都是現在消費者吐槽的地方,甚至有不少消費者直接認為這就是圈錢行為,先把錢賺到了再說求質量求內容。
而那種售價大幾千元的VR產品則太過于高端,一般消費者并不買賬或者是持幣觀望態(tài)度,目前VR產品良莠不齊各有差距,什么樣的VR產品才是消費者所需要的,這值得每一個做VR產品的企業(yè)所深思。
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