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虛擬現實VS增強現實 誰才是未來?

作者: 來源: 2015-08-11 11:21:38 閱讀 我要評論 直達商品

   

 

  網易數碼8月11日消息,現實世界的更好版本與新的人造虛擬世界,這兩種世界你更喜歡哪個?

  它們都是新時代的前沿技術,均涉及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影響力的一些人的目光。

  然而,增強現實或者虛擬現實的到來,是否會將我們帶到全然不同的娛樂、游戲和通訊世界呢?二者之間誰最終會勝出呢?增強現實是在我們看到的現實世界上覆蓋上虛擬的3D圖像,而虛擬現實則是將我們完全浸入新的世界,你的身體實際所處的房間幾乎沒有或者完全沒有感官輸入。

  下面來從數個層面對增強現實和虛擬現實進行比較:

  眾說紛紜

  

 

  對于未來的愿景,二者有時候相互補充,有時候則相互矛盾。下面來看看業界大佬們和相關創業公司的創始人的看法。

  微軟HoloLens過去幾個月備受關注,但實際上,Magic Leap才是最讓業界著迷、最受投資人追捧的增強現實科技。該公司的CEO羅尼·艾伯維茲(Rony Abovitz)并不認為虛擬現實是娛樂和游戲體驗的未來,稱其很危險。

  在Reddit的Ask Me Anything欄目上,艾伯維茲談到了虛擬現實和增強現實之間的差異,即虛擬現實頭盔將用戶浸入人造世界,增強現實則整合來自現實世界的物體和環境。“有一種設備被稱為立體3D,我們認為這些對視力大腦系統的輸入是不適當的,會引發暫時性或永久性的神經功能缺損。”他說道。

  

 

  “我們公司的宗旨及我個人的看法是,不要在用戶的大腦上‘留下任何的痕跡’。大腦很容易出現神經重塑,毫無疑問的是近眼立體3D系統可能會引發神經功能變化。”

  虛擬現實先知帕爾默·拉基(Palmer Luckey)則沒有這種擔憂。他表示,如果我們能夠使得虛擬現實變得跟現實一樣令人滿意,一樣富有吸引力,那么它將會成為“人類史上最重要的技術之一”。

  豪砸20億美元買下拉基的虛擬現實公司Oculus的Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)對于該技術同樣非常著迷。“我們涉足虛擬現實,是因為我覺得它是繼手機之后的下一個重大計算與通訊平臺。”他在7月說道,“我們將能夠與任何喜歡的人分享我們的感官和情感體驗。”

  而在諸如蘋果設計主管喬尼·伊夫(Jony Ive)的一些業內大腕看來,臉部完全“不適合使用可穿戴科技。”

  體驗

  

 

  谷歌眼鏡雖然曾引發巨大的關注,但其市場反響不佳。HoloLens讓人眼前一亮,但在初期階段它存在視場問題。

  跟聲控技術一樣,日常的增強現實有著不少的流行文化靈感,但在它的運行穩定性得到保證,外觀做到讓人滿意之前,沒有人會去使用它。在虛擬現實和增強現實之間,增強現實是應該適合在室外、公共場合和在其他人面前使用的那一個。但在硅谷以外,這一切并沒有發生。

  至于虛擬現實,它的體驗相對而言較為符合我們的預期。該類硬件還不算十全十美——我們當然不會拒絕屏幕更加清晰的Oculus Rift,控制器更符合人體工學的HTC Vive,以及眼部跟蹤技術。這一切都將會實現。

  據說,三星無線的Gear VR被應用于列車上。不過,虛擬現實首先應該是適合家里使用的游戲外設,將會給用戶不可思議的體驗。

  

 

  增強現實技術最終可能將會被整合到運動型太陽眼鏡的兩側,而虛擬現實則總是涉及透鏡、屏幕和耳機,用它們來包圍著你的眼睛和耳朵。

  借助可轉接的攝像頭,未來可能會出現某種同時支持虛擬現實和增強現實的混合型可穿戴設備。

  總的來說,相比虛擬現實頭盔,增強現實設備更輕,佩戴起來更舒服,且更多的是無線設備。價格方面,目前比較還為時過早。Oculus開發者版的售價為350美元,谷歌眼鏡售價1500美元,Project Morpheus和HoloLens的價格還不得而知。Gear VR已經上市,這一Galaxy Note 4及Galaxy S6的外設定價199美元。

  行業應用

  

 

  如果得到企業、高校、航空公司等組織的采用,這些技術的普及勢必會加快。目前已經有不少企業組織在對增強現實眼鏡和虛擬現實頭盔進行初步的試行。

  增強現實和虛擬現實都被認為是變革傳統的以教科書給醫學生授課方式的關鍵——微軟已與美國的高校達成合作,它還放出視頻展示增強現實技術可如何用于進行解剖學教學。另外,韋爾科姆收藏館和Epic Games剛剛面向研究大數據集的高校學者舉辦了有關對研究數據進行虛擬現實可視化的比賽。

  在博物館和教育方面,三星在同時試行多個虛擬現實與增強現實項目,如在英國自然歷史博物館的First Life(生命足跡)和在英國博物館的帕臺農神殿雕像和青銅時代展品。

  

 

  在三星眼里,這兩項新興技術并非相互矛盾的選項,它們只是不一樣的工具,可應用于不同的主題和不同規模的人群。

  增強現實在行業中最大的效用是,提供平視式顯示屏,支持免手操作,將便利的信息直接呈現在工作者眼前,如NASA工程師和宇航員、建筑工人、工廠工人和航空公司客服人員。

  另外,谷歌眼鏡也在悄然回歸,谷歌計劃根據企業組織的特定需要給它們提供不同配置的智能眼鏡。這很關鍵,畢竟可穿戴設備最有用的資產往往是它在設計、尺寸、安全性和內容上完全切合特定個人、地方和場景的需求。

  誰才是未來?

  

 

  這個問題,實際上是問未來人們喜歡基于現實的體驗,還是喜歡基于人造世界的與現實割裂的體驗。

  人類屬于社交的動物。因此你可能會覺得虛擬現實不占優勢——增強現實的演示,如HoloLens的《Halo 5》,可讓一組用戶同時圍繞‘全息圖’圍圓圈站立。

  然而,業界已經在采取行動來強化虛擬現實的社交性——Facebook在豪賭該項技術,我們也將開始看到對虛擬現實平臺的巨額投資,催生諸如AltSpaceVR的虛擬聚會服務。

  兩種技術的區別也許會是,虛擬現實設備更多地在家里使用,用來玩游戲或者看藍光電影;增強現實則更多地用于日常的社交場合,不妨礙你查看智能手機提醒、走路或者跟孩子玩耍。所以說,二者都是未來,難道不是嗎?(溫迪)

  本期文章由可穿戴設備小樂為您翻譯閱讀,同時也感謝勵志的句子小編的大力配合。如果您對于智能家居和平衡車還有更多興趣請點擊藍色字體穿越把!


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