近日,虛擬現實設備開發商Oculus VR創始人帕爾默·洛基指出,線纜將成為虛擬現實發展的主要障礙,這也是PC端和移動端體驗的差別所在。

Oculus創始人:PC端虛擬現實受連線困擾(圖片來自KDramaStars)
“在PC端虛擬現實走向無線連接之前,移動端的虛擬現實將獲得成功。”洛基表示,“在設計虛擬現實硬件和軟件時,開發者需要牢記這樣的限制,即真實用戶不會愿意使用有線連接。”此前,有人曾經花費數個小時整理線纜,只是為了確保用戶獲得沉浸式體驗。
與PC端的限制相比,移動端則沒有這個限制,這也是為何谷歌Cardboard和三星Gear VR將承擔普及虛擬現實技術重任的原因。如今,Gear VR提供的體驗已經足夠出色,因此用戶或許不想去選擇連線復雜的Oculus桌面套裝。
最新一代Gear VR的重量比此前輕22%,在佩戴時更舒適。設備上的觸摸板采用了觸覺定向板技術,方便用戶了解自己正在觸摸哪里。
對于虛擬現實設備來說,在使用時的舒適性非常關鍵,尤其是當產品希望吸引用戶長時間多次使用時,這也是洛基所謂的“真實用戶”。
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