樂購網訊 近日,又一家電子商務企業宣布涉足網游領域。5月9日,蘇寧易購游戲平臺正式上線,提供網頁游戲、游戲點卡、新手卡等服務。首批即推出多達40余款熱門成熟的網頁游戲,引發業界關注。
業內分析人士認為,在淘寶、京東、當當、國美均推出游戲平臺的大環境下,蘇寧易購推出游戲平臺必然是大勢所趨。同時,綜觀目前涉足網游領域的諸多電商,就現狀而言,淘寶于去年6月涉足網游領域,目前上線12款游戲;京東則于去年9月上線游戲平臺,至今陸續上線游戲達38款;當當去年9月上線游戲平臺以來,現有12款游戲運營;而于今年2月推出游戲平臺的國美,運營游戲數量則僅為8款。僅從數量上看,蘇寧易購此次初涉網游領域即推出如此量廣的網頁游戲實屬罕見,足見其前期醞釀之縝密。更多的游戲選擇與體驗,勢必將搶奪競爭對手的平臺流量,蘇寧易購希望借此在實現網站業務擴充的同時,快速提高網站的粘性度。
游戲市場是伴隨著80、90后一起成長的,從最早的紅白機時代開始,游戲于這一代人就有著特殊的情節。目前,80、90后已然成為電商平臺的主要消費人群,加之這一代人逐步成為職場的重要力量,壓力越來越大的同時,迫使他們將生活中碎片的時間休閑利用化,游戲成為一種重要的娛樂放松選擇。其中網頁游戲又以其對配置要求低,廣泛適用于手機、平板電腦、筆記本、臺式機的特性而在近年來快速崛起。
在此背景下,蘇寧易購此次游戲平臺上線首批即推出40多款網頁游戲的目的顯而易見。對于電商來說,除了挖掘商品銷售外,網站流量帶來的剩余價值是尋求盈利的新突破口。一方面,蘇寧易購運營至今所擁有的網站流量可以通過游戲平臺推出的相關業務進行快速變現;二方面,40多款網頁游戲帶來的更多選擇,將吸引更多的年輕消費群體,帶動蘇寧易購平臺流量的增長,從而提升商品銷售量,二者將形成一個相互促進、共同增長的良性循環。
除此之外,正如之前所提及,網頁游戲廣泛適用于以手機為代表的各類移動終端。這意味著游戲平臺的上線勢必也會帶動作為入口之一的蘇寧易購移動客戶端的快速普及,不僅提升了蘇寧易購的流量與銷量,更重要的是,移動客戶端打破了時間與空間的局限性,可以滿足消費者諸如訂花、訂餐、打車之類的需求,實現業務拓展。傳統PC客戶端與移動客戶端之間長期存在的桎梏被打破,“把蘇寧裝進口袋”的想法背后是對O2O模式巨大潛力的清晰認識。
當然,電商是否能夠玩轉網游也仍需市場觀察,電商缺乏游戲運營的經驗以及相關專業人才也是目前行業內暴露出的普遍問題。對此,蘇寧云商組織架構調整后新組建的數字應用事業部或許能提供解決的辦法。
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本文標題:蘇寧易購游戲頻道或成新的盈利增長點
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