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《暗黑破壞神4》開發進度更新 介紹游戲音效設計

作者: 來源: 2021-10-08 08:55:07 閱讀 我要評論 直達商品

暴雪按照慣例,通過官方網站對《暗黑破壞神4》的開發近況進行了更新。本次為各位玩家帶來最新消息的是來自游戲的總監 Joe Shely以及音效設計總監Kris Giampa。兩人花費大篇幅向我們介紹了整個團隊如何對待《暗黑破壞神4》的音效設計。一起來了解一下吧。

《暗黑破壞神4》錄音現場花絮視頻:

哈嘍,歡迎來到最新的《暗黑破壞神4》季度近況更新。

我是《暗黑破壞神4》游戲團隊的 Joe Shely。早從最一開始,我便負責擔任首席設計師,很榮幸有機會參與制作這款風格黑暗的開放世界動作類角色扮演游戲,并升格成為游戲總監,帶領熱情滿滿的游戲團隊一起打造《暗黑破壞神 IV》。

游戲團隊的成員跟大家一樣,都對于最近發生的事件感到震驚不已。自從上一次發表季度更新文章以來發生了許多事情,我們會繼續努力貫徹我們所堅持的理念。此外,我們也會投注同樣的心力持續開發《暗黑破壞神4》。

過去這幾年以來,我們召集了陣容堅強的游戲開發團隊,成員個個都對《暗黑破壞神4》抱持著無比的熱忱。《暗黑破壞神》的死忠粉絲也是我們這個團隊的重要份子。多虧有各位踴躍提出的寶貴意見反饋,我們才能不斷改良并加深游戲體驗。未來還有很長的路要走,雖然發生了許多變化,但我們對于這款游戲的承諾與執著始終不變。

圣休亞瑞依舊會是個充滿珍貴寶藏的黑暗地城。偉大的傳奇英雄仍會挺身對抗地獄爪牙的猛烈攻勢。這片土地的每個角落都有挑戰、寶藏和恐怖的怪物等你來探索,呈現出令人回味的經典并帶來無窮無盡的可能性。我們背負著沉重的使命,不能辜負玩家對于這款游戲的期待。今天,我們要深入介紹的內容是《暗黑破壞神4》的音效設計。音效設計是構成一款游戲所不可分割的重要元素,負責傳遞許多重要信息,從受到傷害的提示聲,到按下按鈕發送控制指令的確認提示,再到營造出刺激戰斗過程的聲音,但音效這件事情卻不容易被大家給注意到。稍微做個實驗其實不難發現,如果把《暗黑破壞神》的游戲音效關閉,那么你就得集中更大的注意力去觀察游戲畫面,才有辦法掌握游戲中的一舉一動。

此外,音效也會在你冒險的過程中呈現出文字所無法傳達的內容。音效能夠講述劇情的高潮迭起和起承轉合,也能營造出身臨其境的感覺使游戲場景變得栩栩如生,讓你能夠充分融入并沉浸在游戲世界當中。在閱讀這篇文章的同時,我建議你可以同時欣賞游戲的背景音樂,并特別留意這些樂曲對于你的心跳和情緒有著什么樣的影響力。試著閉上雙眼,這樣子更能夠感受得出來,音效所能夠傳達的信息量其實超出你的想象。

《暗黑破壞神》的音效設計過程講究科學、藝術……偶爾還需要動用火球。音效總監 Kris Giampa 和他旗下的團隊在這次的幕后特輯中現場示范,讓大家看看有趣且神奇的音效制作過程。

希望各位玩家會喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應。按照約定,下一篇文章的主題將會是游戲后期系統和視覺效果。我們已經有一段時間沒有介紹游戲系統了,屆時將會公布許多精彩的消息和情報。也請不吝與我們分享你還想要了解哪些游戲內容!

感謝各位玩家一路以來的陪伴與厚愛。也謝謝你們對于這款游戲的支持。

- Joe Shely 《暗黑破壞神4》游戲總監

《暗黑破壞神4》的音效設計

你好,旅行者。我是《暗黑破壞神4》的音效設計總監Kris Giampa。

我們團隊正式動工開始設計音景已經有一段時間了,雖然我們目前還沒準備好深入介紹《暗黑破壞神4》的音樂,但這次將會帶領大家了解部分音效的制作過程、內容和游戲音效背后的設計動機。

在開始之前,我們想要先分享一段音效,讓各位可以一邊聆聽、一邊閱讀這次的季度更新文章。以下這段是碎峰嶺的音效,呈現出大雪紛飛、漆黑昏暗且氣候惡劣的背景環境。

游戲的音效和音樂雖然肉眼看不見,但對于劇情的講述至關重要,也能夠幫助玩家掌握游戲角色的狀況和游戲過程的最新發展。設計游戲音效這項工作是一件充滿藝術的事情,但這種藝術的形式并不是視覺,而是聽覺。不過,當聲波流竄于體內時,你還是能感受到其中的魔力。在玩游戲的時候,這種神奇的媒介也能夠影響到你的情緒。你大多數時候感覺不到音效的存在,只有偶爾才會特別覺得震撼,不過在游戲的過程中,音效自始至終都陪伴著你。我們這次將深入介紹游戲音景的各個層面,希望大家會喜歡這個主題。游戲的最終版本還會帶來更磅礡的聽覺饗宴,敬請期待!

我們希望有聽覺障礙的玩家也能夠充分享受到《暗黑破壞神4》的游戲體驗。因此,我們還另外采取了一些措施來造福有聽力不便或聽覺障礙的玩家。我們正在著手開發許多無障礙功能,未來有機會再跟大家分享。

魔鬼藏在細節里

在設計《暗黑破壞神4》的音景時,我們選擇延續這個系列游戲一貫的傳統,營造出戰斗的爽快感、升級環境音效打造史詩級的開放世界、進一步強調黑暗風格和血腥元素,同時設計出更為簡潔有力且拳拳到肉的音效,而且還會隨著游戲情境的不同而有所變化。

身為音效設計師,我們所著重的主要目標之一,就是打造出隨著游戲實時運算而觸發的最高質量音效,同時還要按照玩家當下的游戲體驗進行調整,讓音效能夠真實到帶領玩家沉浸在游戲世界當中。針對游戲性相關的層面,音效播放的隨機性最為重要。在現實世界中,每一道聲音都是與眾不同的,這是因為你周圍的環境以及聲音的來源位置每次都不盡相同。每個聲音的音壓級都獨一無二,因為環境所導致的聲音反射以及周遭環境的其他影響因素隨時都在發生改變。在現實生活中,到處都充滿著微小的影響因素,導致你每次聽到的聲音都不大相同。因此,身為電玩游戲音效設計師的我們,也會努力營造出細微且隨機的差異性,而且這種做法并不只侷限于音效設計本身,也跟玩家在游戲內實際聽到的聲音有關。如果音效設計得很成功,玩家反而不會注意到有什么特別的地方,因為玩家自然而然就能沉浸在游戲世界中,充分享受震撼感官的視覺效果、故事劇情和游戲體驗。


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