雖然并不是最受歡迎的游戲機(jī)制,《消逝的光芒2》依然會(huì)存在武器耐久度消耗系統(tǒng)。游戲制作人 Szymon Strauss 表示,游戲設(shè)定在上一部作品的二十年之后,所有事物的磨損腐蝕變得更加嚴(yán)重,“人們隨手通過肥料和其它材料制作物品。”因此該系統(tǒng)的存在也符合游戲的故事背景設(shè)定。
武器耐久系統(tǒng)通常備受爭(zhēng)議,往往是因?yàn)閾碛性撓到y(tǒng)的游戲往往過度使用它,導(dǎo)致玩家的裝備很快就會(huì)損壞。在很多情況下,武器擁有耐久度意味著玩家需要花更多時(shí)間在菜單中管理裝備,或是對(duì)武器進(jìn)行維修。
另一方面,在像《消失的光芒2》這樣的游戲中,它為玩家尋找更多零件和素材提供了動(dòng)力,并讓玩家學(xué)會(huì)使用更多不同的武器。Strauss 表示,如果玩家的武器損壞了,其實(shí)還有其它更具有創(chuàng)造性的方式來對(duì)付僵尸,例如使用誘餌引誘僵尸扎堆,最后用手榴彈解決它們。
Strauss 還表示,游戲武器將不適合對(duì)部分?jǐn)橙诉M(jìn)行攻擊。他表示例如移動(dòng)速度極快的敵人“女妖”,“我無法想象用弓箭擊中她”。他認(rèn)為玩家需要更多的思考以適應(yīng)這些情況。
《消逝的光芒2》原計(jì)劃于 12 月 7 日發(fā)售,但現(xiàn)已推遲至 2022 年發(fā)售。
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本文標(biāo)題:《消逝的光芒2》將依然會(huì)有武器耐久度系統(tǒng)
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