伽馬數據近日發布的手機游戲市場簡報顯示,10月的游戲市場迎來了今年的最低谷,無論新游戲的數量還是營收均出現了雙低。但在內地市場萎靡的同時,海外市場吹起了春風。據老牌研究機構NPD的數據,美國消費者10月的游戲支出高達15.45億美元,一舉打破了2008年13.6億美元的同期最高紀錄。
從簡報來看,10月進入iOS日暢銷榜TOP200的游戲共有290款,但新游僅為14款。收入方面更是慘不忍睹,收入TOP20榜單里,除了紅警OL,再無其他新手游蹤影,而即使是紅警OL,收入也不兩眼,只排名第八。
市場分析網站Newzoo曾認為今年中國移動游戲市場總收入能達到379億美元,也就是人民幣2386億元,但截至Q3為止,中國游戲市場僅收入1406億,Q4又是傳統上不景氣的極度,所以總收入很難達到預期。
絕地求生:刺激戰場
然而在海外,中國的手機游戲正在迅速崛起。截至11月21日,iOS美國區TOP10的游戲里有《絕地求生:刺激戰場》、《王國紀元》兩款中國游戲;iOS日本區暢銷榜的第一名則是國產游戲《荒野行動》。加上此前出海的《少女前線》、《碧藍航線》等作品,說內地的手游在海外迎來了春天并不為過。
有分析認為,國內外市場表現的巨大反差,源于國內的手游市場已經過于飽和,同質化現象嚴重,而海外市場傳統上以主機為主,移動游戲的潛力尚有巨大的挖掘空間。
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本文標題:手游國內Q4增長受阻 海外良機頻現
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