極具創(chuàng)意的玩法、細(xì)膩的品質(zhì)打磨、逐夢的大學(xué)生團(tuán)隊(duì),AI與倫理道德的碰撞,這些都是貼在《布林機(jī)》(英文名:Brain Machine)這款年輕的PC游戲上的標(biāo)簽。9月18日,由游族旗下星火工作室獨(dú)家發(fā)行的PC游戲《布林機(jī)》憑借其卓越的表現(xiàn),帶著萬千玩家的期待,正式登陸Steam平臺(tái)。
就在游戲市場更趨于移動(dòng)端游戲的當(dāng)下,選擇逆流而上重磅推出PC平臺(tái)獨(dú)立精品《布林機(jī)》,這與游族堅(jiān)持精品化的理念密不可分。事實(shí)上,在漸趨激烈與同質(zhì)化的市場,也唯有精品才能重新獲得玩家的關(guān)注與認(rèn)可。而此款《布林機(jī)》此前也以超高的人氣通過Steam平臺(tái)的青睞之光,足以體現(xiàn)了其玩法創(chuàng)意和細(xì)節(jié)品質(zhì)受到了用戶的肯定,而蘊(yùn)含在這款游戲內(nèi)的更多精彩,也亟待玩家發(fā)掘。
【執(zhí)著打磨 獨(dú)到的風(fēng)格】
《布林機(jī)》是一款3D空間解密侵入類游戲,游戲采用獨(dú)特的賽博朋克風(fēng)格的藝術(shù)表達(dá)手法,利用二階魔方地圖和兩大核心解密元素,主要針對(duì)解謎游戲、科幻風(fēng)格愛好者及喜歡挑戰(zhàn)高難度的95后00后玩家群體。
在玩法和美術(shù)效果上,《布林機(jī)》也一直在不斷追逐與打磨。分別做了兩次和三次的變更。關(guān)于玩法,團(tuán)隊(duì)初期采用移動(dòng)點(diǎn)擊方式,后由于同質(zhì)化嚴(yán)重而改成抽象電路連接。也就是說,玩家以電荷的形式穿梭在線路中連接線路避開閃電。其中過高的學(xué)習(xí)成本讓團(tuán)隊(duì)否決并確定最終玩法,即二階魔方和視覺、聽覺核心解密元素。這無不體現(xiàn)《布林機(jī)》在種種細(xì)節(jié)之處好不松懈,堅(jiān)持持續(xù)優(yōu)化的執(zhí)著精神。
【劇情跌宕 更深層觸動(dòng)】
當(dāng)AI智能碰撞上道德倫理,到底會(huì)有怎樣的故事?《布林機(jī)》除了游戲風(fēng)格與玩法的打磨外,對(duì)背景故事同樣投入大量的精力,并致力于在游戲體驗(yàn)過程中,誘發(fā)玩家產(chǎn)生更深的思考,更深層次地觸動(dòng)玩家。
游戲故事講述的是12歲的少年托尼,在一次事故中失去了他的母親。母親的意識(shí)在布林機(jī)中碎成碎片。主人公托尼在父親的幫助下進(jìn)入布林機(jī)尋找他的母親。玩家將在劇情的引導(dǎo)下完成一個(gè)個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),最后得知一個(gè)難忘的結(jié)局。而正是結(jié)局的微妙安排,深深地牽動(dòng)玩家的情感,巨大的感情落差,進(jìn)而引發(fā)人們對(duì)于AI發(fā)展以及倫理道德層面的思考。
這樣的劇情設(shè)計(jì),可以體現(xiàn)《布林機(jī)》創(chuàng)作背后還有更深的使命感,希望可以讓玩家從中感悟與體會(huì)。
【逐夢之旅 情懷與實(shí)力】
《布林機(jī)》是由華中科技大學(xué)的MemoStudio創(chuàng)作,這群以95后為核心成員的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?wèi){借出色的表現(xiàn)向所有人展示了他們的毅力與實(shí)力。作為團(tuán)隊(duì)的第一款作品,《布林機(jī)》屢獲佳績,先后獲得微軟創(chuàng)新杯比賽(中國賽區(qū))一等獎(jiǎng)、中國獨(dú)立游戲大賽最佳學(xué)生游戲第一名等獎(jiǎng)項(xiàng)。
《布林機(jī)》的團(tuán)隊(duì)均為95后,賴昱松是Memo游戲工作室創(chuàng)始人和負(fù)責(zé)人;王禮彬負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù),李威佟負(fù)責(zé)項(xiàng)目策劃,楊伊宸負(fù)責(zé)項(xiàng)目建模、動(dòng)畫,劉堉昊負(fù)責(zé)文案和平面美術(shù)。而對(duì)于創(chuàng)作游戲,他們有著這樣的情懷:
“我們希望將來有一天能做出一款讓人們津津樂道的游戲,一款讓一代玩家記住的游戲。每一個(gè)游戲開發(fā)者,又何嘗不是這樣? 因?yàn)橛兄嗤睦硐耄覀冏叩搅艘黄稹2剂謾C(jī)是我們的第一個(gè)作品,在我們創(chuàng)作的道路上開了個(gè)好頭,希望之后能給玩家們帶來更多好玩的作品!”
多少游戲迷夢想著開發(fā)出由自己創(chuàng)造的游戲,但很少有人會(huì)一步步的走向自己的夢想并去實(shí)現(xiàn)。華中科技大學(xué)學(xué)生賴昱松與同校的幾位不同院系不同年級(jí)的校友因?yàn)橐淮闻嘤?xùn)走到了一起,基于共同的夢想,他們開始開發(fā)《布林機(jī)》。而他們還將在游戲這條道路上,更堅(jiān)定地走下去,帶給我們更多優(yōu)秀的作品。
【強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 游族傾力助陣】
而此款精品PC游戲《布林機(jī)》的獨(dú)家發(fā)行商為游族網(wǎng)絡(luò)旗下星火工作室。據(jù)悉,此前游族星火工作室旗下已經(jīng)有多款產(chǎn)品獲得了蘋果、谷歌、Facebook等國際大平臺(tái)推薦。而Steam作為PC端游戲發(fā)行平臺(tái),游族此前未涉足。游族在去年成立星火工作室,負(fù)責(zé)休閑類游戲的研發(fā)和發(fā)行,同時(shí)也在吸引更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,之前代理的多款手游均有不俗表現(xiàn)。據(jù)星火工作室負(fù)責(zé)人呂嘯透露,《布林機(jī)》是游族首款代理的PC端獨(dú)立游戲,也是一次突破嘗試,目的是為了和更多的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)連接和全方位的扶持,擴(kuò)充游族旗下游戲品類。
在這各家大廠均在手游市場熱火角逐的當(dāng)下,游族此番合作可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,致力于為游戲市場帶來更具深度的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品。《布林機(jī)》,值得我們期待更多。
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