2月24日,可謂中國游戲玩家的一個電影狂歡日。在這一天,同為經典游戲改編的《刺客信條》與《生化危機:終章》攜手在國內上映,并占據票房榜前兩位。海外游戲接連上演改編影視大片的好戲,也引發了業內思考。在目前國內游戲廠商與影視巨頭,開始涉足游戲影視化探索后,誰能成為第一個國產影視版的“魔獸”?日前上線并有出色表現的《傳奇世界手游》,成為了熱議對象之一。
巨頭搶占游戲影視化 原創經典IP成關鍵
作為當下最熱門的兩種娛樂形態,游戲和影視的融合,不僅可以輻射兩條產業鏈上的市場與用戶,實現經濟效益最大化,更可以通過粉絲間互動產生“1+1>2”的品牌影響力。據游戲工委、伽馬數據與IDC聯合發布的《2016中國游戲產業報告》數據顯示,2016年,“影游融合”移動游戲市場實際銷售收入89.2億,占總移動游戲市場實際銷售收入的10.9%,并且數量呈不斷上升趨勢。

影游融合站移動游戲市場比重不斷提升
面對如此龐大且增長勢頭良好的市場,國內相關行業的巨頭們也紛紛進行游戲影視化的布局。除了華誼兄弟、光線傳媒等傳統影視大鱷,騰訊、網易、盛大游戲及完美世界等游戲巨頭,憑借豐厚的游戲IP資源,也具備較強的先發優勢。

盛大游戲《傳奇世界手游》
以盛大游戲為例,這家已經擁有18年歷史的游戲公司,擁有《傳奇世界》《龍之谷》等豐富的IP資源儲備。特別是作為原創IP代表的《傳奇世界》,忠實擁躉無數。因此,由盛大游戲聯合騰訊推出的《傳奇世界手游》甫一上線,即受到眾多玩家追捧,這為手游上線后能有持續不俗的表現提供了堅實保障。
情懷加好故事 國產影視版“魔獸”的突圍重點
擁有原創經典IP,的確可以為游戲影視化提供有利的前提與優勢,但是如果想要脫穎而出成為國產影視版的“魔獸”,甚至對其實現超越,情懷與好故事都是極其重要的突圍因素。眾所周知,從1993年風靡世界的游戲《超級瑪麗》被改編成電影《超級馬里奧兄弟》開始,眾多大牌游戲在改編成電影后,票房口碑雙雙撲街,其中故事與電影性的欠缺無疑是最大的軟肋。

國外游戲IP改編電影的經驗
《魔獸》能在全球狂攬近30億人民幣(當然中國觀眾貢獻了一半)票房,除了不可替代的情懷因素,游戲本身及電影都達到了一定程度的故事性,起到了至關重要的作用。反觀國內的原創游戲IP,能在情懷上與魔獸匹配的可謂極其稀缺,前文提到的《傳奇世界》算得上是其中的一個。誕生13年的《傳奇世界》,憑借東方玄幻、PK爆裝、激情攻沙等特色,成為了眾多玩家心中不變的經典。

柳巖代言《傳奇世界手游》
此外,《傳奇世界》也在提升IP品牌與故事上不斷努力。盛大游戲副總裁、傳世工作室總經理任霆,在談到《傳奇世界手游》如何給經典IP加分時就表示,“這款手游是《傳奇世界》經典IP在移動時代的傳承,我們希望她能給品牌加分。通過傳世手游和泛娛樂的拓展,進而將整個IP打造得更為豐滿和立體,輻射更廣泛領域。”
據了解,在《傳奇世界手游》延續出色表現的同時,《傳奇世界》的大IP計劃目前也已經啟動,在完善世界觀的同時,會進行文學、漫畫乃至影視的創作。其中今年即將展開的重磅傳世影視劇計劃可謂備受期待,影視化的《傳奇世界》能取得什么樣的成績,確實值得期待。
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本文標題:傳世手游持續發力助推IP升溫 或成為國產游戲中的“魔獸”
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