每一位游戲玩家都會或多或少對游戲有著不一樣的情懷,這份情懷代表著玩家對于游戲的記憶和熱情的回想。情懷本身是一種追憶過往的懷舊情感。,玩家對游戲有著特殊的情懷無可厚非?但是相比于其他游戲尚還年輕的回合制游戲本身來說,只有情懷是不夠的?《畫江山》要向世界宣告,回合制能再創新!
傳統回合值得肯定
還記得第一次玩回合制游戲時的場景么,夢幻西游?魔力寶貝?石器時代或許更早以前就已經接觸到了回合制游戲。直至發展到了今天,回合制游戲依然在網絡游戲中占有一席之地,可見回合制有著獨特的游戲魅力讓人深深著迷。《畫江山》吸取了傳統回合的基本任務框架,師門、寶圖等日常任務一個不少,陣法、裝備樣樣齊備,讓多年的回合制老玩家也能在這里找到自己曾經的時代記憶。
不談情懷只說創新
對于游戲廠商來說,情懷無非就是駐足不前地吃老本罷了,以此來當做賣點實在是讓人摸不透頭腦,讓玩家體會到不一樣的快樂才是游戲誕生的宗旨。《畫江山》除了對傳統回合制的致敬以外,對回合制本身又進行了大開闊斧的創新,首創無加點回合模式,裝備打造不掉階,在回合制游戲中引入紅名系統,而這些只不過是冰山一角,回合制的創新遠不止于此。在畫面上不再使用純2D的游戲畫面風格,而是與時俱進地采用了3D角色建模與2D場景背景相結合的方式去塑造一個全新的游戲世界,
游戲在變初心不變
回合制游戲已經陪伴大家度過了許多個年頭,不管游戲發生了什么樣的變化,我們依然熱愛著回合制游戲,我們相信只要默契的配合總有機會反敗為勝,我們始終沒有忘記TA為了保護我們而倒下只為了讓我們躲開死亡威脅的那份感動。我們一直記得那些年的那一朵玫瑰花,那些年陽光下的友誼。我們要留下這一份感動,但是也需要有新的起點。《畫江山》中的各種功能設定都表現出了對玩家追求最初的游戲快樂的那份執著。尊重玩家的情懷,但是對于回合制游戲來說,不能只有情懷,唯有創新才能獲得青睞。
三十功名塵與土,八千里路云和月。金戈鐵馬,氣吞萬里如虎;壯志凌云,勢拔山河似蛟。紅袖赴瓊閣,執手《畫江山》!
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