
2月15日,《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)的受歡迎程度或許已經過了峰值。雖然該游戲的營收在過去十八個月中連續出現環比下降,但吸金能力仍然驚人。
《糖果傳奇》玩家去年在該游戲上的支出達到了13億美元,用于額外玩耍次數、額外移動次數以及其他道具等應用內購買活動。
在美國地區應用總收入排行榜上,《糖果傳奇》目前依然位居第三。該公司出品的另一款游戲《糖果粉碎蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)緊隨其后,在美國地區應用總收入排行榜上排名第六。
《糖果傳奇》自2013年6月登陸蘋果應用商店App Store后,立馬吸引了大量狂熱的粉絲,其是繼《無盡之劍》(Infinity Blade)和《憤怒的小鳥》(Angry Birds)之后,又一款大熱的手機游戲。該游戲最賺錢的時候是在2013年的第三季度,當季創收高達5.51億美元。
來自《糖果傳奇》開發商King的最新財報顯示,在2014年第四季度,用戶在該游戲的支出占到旗下所有游戲比重的45%,這也是長期以來其首次在營收比重上未占據絕大多數。
目前,King已經在努力使其游戲產品多元化,以擺脫對于《糖果傳奇》的過度依賴。在去年第四季度,該公司游戲產品的每月獨立用戶數量達到了3.56億人。
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本文標題:《糖果傳奇》去年吸金13億美元
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