單機游戲作為游戲市場中的重要部分,一直被中國廣大用戶熟知。但從2012年下半年起,多家游戲軟件商紛紛表示對單機游戲前景的擔憂,并準備進軍網絡游戲領域。
國內單機游戲的市場狀況如何?推動和阻礙國產單機游戲發展的因素都有哪些?速途研究院分析團隊根據CGIGC、游民星空網站和網友投票等數據,對2012年國內單機游戲市場狀況作出了分析。
2008—2012年中國單機游戲市場銷售收入
(速途研究院制圖)
根據CGIGC提供的數據,2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。而當年中國網絡游戲實際銷售收入為569.6億元,移動游戲實際銷售收入為32.4億元。
另一方面,自2010年開始,中國單機游戲銷售收入已連續三年上漲。主要原因是被稱為國產單機游戲“兩劍”的仙劍奇俠傳和軒轅劍系列新作品的發布;另外也得益于游戲軟件商開始采取通過網絡發行游戲的方式,用戶可以在線進行游戲的下載并購買正版CDKey激活游戲。
2005—2012年中國單機游戲發行量
(速途研究院制圖)
從圖中可以看到,今年來中國單機游戲發行數量逐漸走低,2012年全國共發布5款單機游戲,創下歷史新低。因為單機游戲的收益相對于研發成本來講過低,多數游戲商轉而開發網絡游戲或代理國外游戲。
另一方面,國內單機游戲發行數量的下降和總銷售收入的上漲,體現了單款單機游戲收益率的上漲。另外,由于單機游戲的用戶忠誠度較高,游戲人物手辦、游戲形象服裝等周邊產品可產生一定收益。
熱門單機游戲排行榜
(速途研究院制圖)
根據游民星空提供的熱門游戲排行榜,《魔獸爭霸3》以608萬的人氣指數名列第一,其次是《暗黑破壞神2》 和《鬼泣4》;《使命召喚》系列的5款作品也都有上榜。然而國產游戲中,只有《真三國無雙5》和《三國群英傳7》上榜,其他上榜游戲均為國外作品。主要是因為自主研發游戲投資大、制作周期長的特點使國內眾多游戲廠商望而卻步,轉而引進海外游戲作品。
上榜的20款游戲中,射擊類游戲和動作類游戲最多,分別有6款;角色扮演類、策略類和即時戰略類游戲各有2款;生活模擬類和競速類游戲則各有一款上榜。表明單機游戲的熱門種類為射擊類游戲和動作類游戲。
網民對國產單機游戲前景的投票結果分析
(速途研究院制圖)
針對網絡游戲、國外游戲擠占國產單機游戲市場的情況,速途研究院在網絡上發起投票。投票結果顯示,只有約5%的網友認為單機游戲沒有前景,主要原因是“國內單機游戲容易盜版”,游戲廠商的利益得不到保障,以及對網絡普及之下單機游戲被冷落的擔憂。
95%的網友認為國產單機游戲有前景,其中,有12.5%的網友認為“單機游戲情節架構豐富”的特點是其不可能被網略游戲取代的原因;有82.5%的網友認為“好的單機作品仍能盈利”,希望國內游戲廠商制作出自主創新的作品。總體來看,我國網友對國產單機游戲的前景基本看好。
網民對是否購買或下載過盜版單機游戲的投票結果分析
(速途研究院制圖)
在另一項調查中,問及“是否購買或下載過盜版單機游戲”,92%的網友表示有過,只有8%的網友表示一直使用正版,比例懸殊極大。還有部分網友表示,曾經租借過二手單機游戲光盤或CDKey。顯示出國內對知識產權的保護意識較為淡薄,盜版成為國內單機游戲發展的重大阻礙。
通過分析,速途研究院分析師認為國內單機游戲需求較大,目前單機游戲市場份額主要被國外游戲擠占,國產游戲有較大的潛力空間。版權問題是國產單機游戲發展中的關鍵問題。(速途研究院分析師 朱昱文)
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