1月24日消息,艾瑞分析師周捷今日發布分析報告指出,2012年中國網絡游戲用戶國內用戶付費市場規模達518億元,增長率下滑至20%以下,行業進入穩定成長期。網游企業的收入增速高于用戶付費,主要由于平臺收入和海外市場拓展組成。
2013年端游、頁游格局趨于穩定

艾瑞根據長期對網絡游戲市場監測整理并預測了2007-2016中國網絡游戲細分市場份額數據,在十多年網絡游戲發展中,市場已經從單一的端游發展到細分領域百花齊放的局面。
艾瑞認為,2012年中國網頁游戲真正意義上實現了量級質變,頁游占比達到12.6%,并預計在2013年仍有較大的增長空間,同時我們認為,2013-2014年頁游、端游市場比重會趨于穩定,頁游的市場份額會最終穩定在15%,主要理由有兩點,第一點,渠道的推力正在減弱。
第二點,頁游目前的運營模式及產品具有一定局限性,整個頁游行業需要新的突破點帶動行業發展,如果在技術上無法突破提升產品,那么頁游的發展趨勢會和前幾年的端游類似,因此,艾瑞認為頁游和端游的份額會在2013趨于穩定。

頁游廣告投放力度加劇 端游出現下滑

根據艾瑞咨詢廣告監測產品iAdTracker顯示,2008年端游廣告投放總量是5.6億元,頁游廣告投入金額僅0.3億元,而截至2012年,端游的廣告投入下滑至4.6億元,而頁游已經大幅上漲到3.7億,從歷年的廣告投放上來看,每年網絡游戲的投放金額都在升高,但絕大多數的增量都被頁游獲取。艾瑞認為,頁游在發展了幾年之后,從業企業數量增多,平臺和研發商對于廣告營銷都有極大的訴求,因此,頁游的營銷成本在提高,獲取每個用戶成本升高。
移動網游成為焦點 頁游產品、聯運模式被復制

最新數據顯示,2012年中國移動(微博)游戲用戶付費規模達52.1億元,其中智能機移動游戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計明年的增速加快。在智能機保有量大幅上升的背景下,智能機移動游戲收入量級達到一定規模,用戶的接受度升高,為明年的高增長埋下伏筆。
艾瑞分析認為,2012年下半年中國移動網游進入了行業成長期,移動MMO網游被證明在中國頗具市場空間,未來這一趨勢將愈演愈烈,形成具有中國特色的移動游戲市場環境,部分巨頭企業待移動游戲行業規模升級后,將會投入更多資源到移動游戲,“大佬”剛入場,市場格局難定。
頁游產品開始新老更替

艾瑞最新調研顯示,2012年中國頁游產品開服數量TOP20中,有7款頁游是12年推出的,而以《龍將》、《神仙道》為主的老牌明星頁游依然是平臺首推產品。艾瑞認為,根據之前頁游廣告投放的金額可知,目前平臺獲取用戶的成本在不斷的升高,而迫于運營的壓力,平臺會將優質的用戶資源投入到老牌明星產品中,以實現最大的利益,這側面會抑制新游戲上位。
根據艾瑞統計的2012上半年開服數TOP15中,2012年發行的游戲僅有1款上榜,頁游市場一度缺乏新游戲誕生,截至目前,新老游戲接替的現象開始發生,對于頁游行業以及平臺來說,這是一個健康發展的局面。
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