隨著智能手機的普及和手機性能的提高,手機上的終端應用越來越豐富,作為手機上的重要的娛樂應用,手機游戲市場也在快速成長,越來越多的用戶通過手機游戲來打發無聊的時間。
速途研究院分析師團隊調查了2000名手機游戲用戶,在整理剔除135份無效數據后,結合第三方平臺上的數據,對手機游戲的用戶狀況做了分析。
單機游戲是手機游戲的主要形式
(速途研究院制圖)
與PC端的狀況不同,手機單機游戲仍為手機游戲的主要形式占據了87%的比例,手機網絡游戲僅有13%的比例。一方面,雖然智能手機的性能有較大的提高,但是其仍然很難滿足手機網絡游戲的要求,用戶的體驗并不佳;另一方面,盡管智能手機可以通過WIFI連接網絡,但是用戶玩手機游戲時,能連接WIFI的情景并不多。
玩手機游戲的情景分散
(速途研究院制圖)
手機游戲用戶玩游戲的情景較分散,等待時間比例最高,占有32%的比例,然而等待時間又分多種情景如等公交、等朋友。有27%的手機游戲用戶會選擇晚上睡前玩手機游戲,忙碌了一天的工作、睡前適當的放松是人們生活的一部分,手機游戲也成為人們睡前放松的一種選擇。21%手機游戲用戶會在公交地鐵上玩手機游戲,另外14%的手機游戲用戶會在工作休息期間玩手機游戲。
玩手機游戲的單次時長
(速途研究院制圖)
雖然手機游戲的用戶越來越多,但是,有半數用戶玩手機游戲的單次時長集中在15—30分鐘內,有23%的用戶玩手機游戲不超過15分鐘。在30分鐘—60分鐘的只占15%,60分鐘以上的只有9%。
從上面的圖表中可以看到,有76%的用戶玩手機游戲不超過30分鐘,這和PC端的游戲狀況完全不同,因而,在設計手機游戲時,要考慮到用戶玩游戲的單次時長問題。
哪類游戲更受用戶歡迎
(速途研究院制圖)
手機單機游戲里,休閑益智類的游戲最受用戶歡迎,58%的人會經常玩此類游戲,手機游戲作為休閑無聊時打發時間的一種途徑,能在休閑的同時鍛煉一下腦力更加不錯,所以休閑益智類游戲成為多數人的首選。第二位的是體育競速類游戲,此類游戲充滿刺激與激情,有39%的用戶經常玩此類游戲。射擊冒險和棋牌游戲的用戶占比分別為27%和25%,其后的動作競技、角色扮演、經營策略用戶占比都不到20%。
是否為游戲付費?
(速途研究院制圖)
有63%的手機游戲用戶沒有為手機游戲付過費,可以看出手機游戲用戶付費意識并不高。只有37%的用戶為手機游戲付過費,手機游戲付費基本分為兩種,一種是一次性付費下載,下載安裝后不再產生其他費用,有12.9%用戶選擇此種方式付費;另一種是免費下載,在玩的過程中付費購買道具、或者付費開通關卡等,有24.1%的用戶采用此種方式付費。
手機游戲市場在迅速的成長,以休閑益智為主的手機單機游戲仍占主流,用戶玩游戲的情景比較分散且時間多在半小時以內,用戶付費意識不高,這對手機游戲開發商來說也是一個巨大的挑戰。(速途研究院分析師:陳明宇)
推薦閱讀
Reputation.com創始人兼首席執行官邁克爾·佛迪克 北京時間12月11日消息,國外媒體近日刊載文章,以一家名為Reputation.com的創業公司為例對一個新興行業進行了描述,這個行業被稱為“個人身份管理”。 文章指出,智>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/shuju/20121228/93438.html