“移動互聯網”是當下IT屆最流行的熱門字眼,無數創業者與資本都加入這場大潮。那么如何在移動互聯的金礦里盡快挖出財寶,獲得用戶認可呢?雷鋒網對機鋒網的數據做了分解,從中我們可看出用戶需求導向的變化,以指引開發者開發出順應用戶趨勢的應用來。
文章如下:
以軟件和游戲為需求主體,閱讀變得越來越重要
從2012年前5個月的數據來看,免費的應用已經不再是應用軟件引用戶的噱頭,因為免費已是Android用戶人所共知的常識了,尤其免費的閱讀體驗,更能讓用戶有多看一本書,就等于多賺了一本書錢的享受,學習了知識的同時還占了便宜,刺激用戶有占便宜的心理體驗,無疑對提升應用的推廣有舉足輕重的作用。
進一步細化,機鋒新增的千萬級用戶在電子書應用、移動APP軟件應用、游戲應用和付費應用領域都有哪些細分偏好和變化呢?
小說永遠是主題,可是人們越來越不愛笑了
用戶對閱讀類應用里,小說的應用需求進一步加強,資料的閱讀隨后被拉開一大截,同時,用戶越來越注重手機的桌面裝扮。看來,手機對用戶而言,有內容的同時,賞心悅目的畫面同樣必不可少,要天天看手機,都有新感覺。而笑話類的應用持續下跌,說明人們的笑點越來越高了,越來越不愛笑了,優質的有正面意義的內容,才是用戶真正的需要。
用戶更喜歡“看”和“聽”,而不愿意“做”和“說”
數據表明。用戶對Android手機的功能越來越偏向視頻和娛樂用途,工具和漂亮的背景桌面必不可少的同時,拍照攝影及社區分享的興趣正在降低。手機的通訊功能下降,教育閱讀和導航功能提升,網購興趣不減,反而對健康越來越重視,體育依舊只有少數運動控在關注。
玩游戲是為了放松,越“傻”越喜歡
休閑和益智類游戲因其簡單易玩,同時更充分的利用了用戶的碎片化時間,依舊是手機游戲的主格調,尤其休閑類游戲的下載量之高,足見其簡單且易上手的魅力。棋牌的吸引力經久不衰。受歐洲杯影響,體育游戲和射擊游戲用戶關注度提升明顯,動作和戰略下降明顯。用戶黏度更高的冒險、經營、養成類游戲因用戶使用成本更高,用戶普及率遠不如簡單、碎片化時間利用得更充分的休閑益智類游戲接受得容易。手機網游類復雜耗時的游戲,在手機端被用戶接受起來較難。
Android用戶正在養成付費習慣
從2012.1到2012.5月,機鋒網的付費應用(包括下載付費和應用內付費)數量并未提升,但是意愿付費的用戶數量卻增長明顯。移動互聯網發展到今天,Android用戶的付費意識越來越強,但是支持付費的應用數量卻原地踏步。下一步,付費將是開發者需要考慮的一個重要問題了,如何讓用戶越來越接受收費模式的前提下,改善服務,提高收入,將是未來,開發者將戀愛進行到底的核心所在。
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本文標題:圖解數據:Android付費習慣正在養成
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