新浪科技訊 北京時(shí)間2月9日凌晨消息,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研與顧問公司Parks Associates發(fā)布的最新研究報(bào)告,美國每月至少玩一個(gè)小時(shí)游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)從2008年的5600萬增加至1.35億,增長率為241%。
Parks Associates發(fā)布了名為《數(shù)字游戲趨勢(shì):免費(fèi)、社交和移動(dòng)游戲》的報(bào)告。研究發(fā)現(xiàn),17%的玩家從其智能機(jī)上下載過游戲,高于2008年的7%。80%的玩家玩過PC上的免費(fèi)游戲或登錄Facebook將時(shí)間花費(fèi)在農(nóng)場(chǎng)游戲上。
研究稱,在線和移動(dòng)游戲正變革整個(gè)業(yè)界,使其從一個(gè)專注于零售店包裝好的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向?yàn)橄M(fèi)者提供服務(wù)。
“游戲公司現(xiàn)在專注于建立玩家社區(qū)、構(gòu)建他們與消費(fèi)者之間的持續(xù)關(guān)系,而不是在玩家購買游戲后結(jié)束服務(wù)支持,”Parks Associates研究分析師和此次研究作者彼得·馬克艾雷羅(Pietro Macchiarella)表示,“這種方法的積極效應(yīng)就是可以將游戲商業(yè)化拓展到銷售點(diǎn)以外。不像傳統(tǒng)游戲,在線世界允許業(yè)界在玩家重復(fù)玩同款游戲時(shí)賺取營收。”
馬克艾雷羅稱,免費(fèi)游戲消除了零售成本和注冊(cè)費(fèi)用的障礙,對(duì)于休閑玩家來說后者曾是一大障礙。游戲公司使用微交易模式,玩家借此購買個(gè)人虛擬產(chǎn)品或升級(jí)來加強(qiáng)游戲體驗(yàn),這樣就減少了玩家的支出,因?yàn)樗麄兛梢园凑兆约旱念A(yù)算進(jìn)行消費(fèi)。
不過馬克艾雷羅發(fā)現(xiàn),玩家在游戲中的花費(fèi)和傳統(tǒng)游戲成本相當(dāng)。玩家在Facebook游戲中的平均花費(fèi)為每月29美元,而玩家購買虛擬產(chǎn)品和免費(fèi)游戲升級(jí)的花費(fèi)為每月21美元。上述花費(fèi)和休閑玩家在新主機(jī)游戲中平均每月24美元至27美元的花費(fèi)差距不大。
研究稱,由于微交易能夠輕易在智能機(jī)和平板電腦上實(shí)現(xiàn),所以他們預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲?qū)⒃谖磥韼啄晖卣箻I(yè)界營收。(曉明)
推薦閱讀
中國手機(jī)導(dǎo)航帳戶達(dá)6363萬 環(huán)比增21.6%
>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:美游戲玩家數(shù)量三年增長241%至1.35億人
地址:http://www.xglongwei.com/a/shuju/20120211/29911.html