新浪科技訊 北京時間2月9日凌晨消息,根據市場調研與顧問公司Parks Associates發布的最新研究報告,美國每月至少玩一個小時游戲的玩家數量已經從2008年的5600萬增加至1.35億,增長率為241%。
Parks Associates發布了名為《數字游戲趨勢:免費、社交和移動游戲》的報告。研究發現,17%的玩家從其智能機上下載過游戲,高于2008年的7%。80%的玩家玩過PC上的免費游戲或登錄Facebook將時間花費在農場游戲上。
研究稱,在線和移動游戲正變革整個業界,使其從一個專注于零售店包裝好的產品轉向為消費者提供服務。
“游戲公司現在專注于建立玩家社區、構建他們與消費者之間的持續關系,而不是在玩家購買游戲后結束服務支持,”Parks Associates研究分析師和此次研究作者彼得·馬克艾雷羅(Pietro Macchiarella)表示,“這種方法的積極效應就是可以將游戲商業化拓展到銷售點以外。不像傳統游戲,在線世界允許業界在玩家重復玩同款游戲時賺取營收。”
馬克艾雷羅稱,免費游戲消除了零售成本和注冊費用的障礙,對于休閑玩家來說后者曾是一大障礙。游戲公司使用微交易模式,玩家借此購買個人虛擬產品或升級來加強游戲體驗,這樣就減少了玩家的支出,因為他們可以按照自己的預算進行消費。
不過馬克艾雷羅發現,玩家在游戲中的花費和傳統游戲成本相當。玩家在Facebook游戲中的平均花費為每月29美元,而玩家購買虛擬產品和免費游戲升級的花費為每月21美元。上述花費和休閑玩家在新主機游戲中平均每月24美元至27美元的花費差距不大。
研究稱,由于微交易能夠輕易在智能機和平板電腦上實現,所以他們預計移動游戲將在未來幾年拓展業界營收。
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