由北京天道游戲開發(fā)的西游RPG手游《有妖氣》自開測(cè)以來,吸引了不少玩家的目光。游戲采用Cocos 2d-x開發(fā),配合韓國(guó)專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì),基于經(jīng)典西游劇情去粗存精,并在手游中首創(chuàng)結(jié)婚系統(tǒng)。在渠道打包過程中,《有妖氣》采用觸控科技旗下的渠道接入服務(wù)AnySDK,幫助游戲快速上線。

(《有妖氣》主制作人耿兵)
據(jù)《有妖氣》主制作人耿兵透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有30多位成員,均有游戲行業(yè)摸爬滾打多年的經(jīng)驗(yàn)。本次選擇西游背景開發(fā)卡牌類游戲,主要是基于市場(chǎng)調(diào)查及競(jìng)品分析后發(fā)現(xiàn),同為四大名著IP的西游題材與三國(guó)題材相比,還有較大的市場(chǎng)空間,希望能以自身優(yōu)勢(shì)研發(fā)精品游戲進(jìn)駐市場(chǎng),彌補(bǔ)同類產(chǎn)品的不足。

在核心玩法方面,《有妖氣》進(jìn)行了一些獨(dú)特的設(shè)計(jì):一是主角雙職業(yè)自由切換,可以隨心所欲地進(jìn)行搭配;二是在手游中首增結(jié)婚系統(tǒng),共同出戰(zhàn)增加戰(zhàn)力,互贈(zèng)裝備曬幸福等。耿兵表示:“與市面上的諸多卡牌游戲相比,《有妖氣》還是有它的創(chuàng)新之處。”
而在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,《有妖氣》采用開源游戲引擎Cocos 2d-x進(jìn)行開發(fā),Cocos Studio作為輔助,操作簡(jiǎn)單易上手。針對(duì)手游常常面臨的三大難點(diǎn)——網(wǎng)絡(luò)信號(hào)、游戲包大小以及流量損耗,《有妖氣》一一進(jìn)行了解決:手機(jī)與服務(wù)器之間采用 TCP長(zhǎng)連接,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn);采用Protobuf來節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量;利用Cocos Studio骨骼動(dòng)畫豐富人物形象,并有效地控制了資源包大小,實(shí)現(xiàn)游戲包體積上的優(yōu)勢(shì)。

訪談中,耿兵還提起了觸控科技旗下的渠道打包工具——AnySDK。《有妖氣》采用AnySDK先后接入了UC、聯(lián)想、應(yīng)用匯、當(dāng)樂、百度91、360、小米等多個(gè)渠道,渠道方支持情況良好。“AnySDK的一大好處是,一旦渠道接好了,出版本的速度非常快,”耿兵贊道。
耿兵表示,在《有妖氣》剛開始做渠道打包時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)評(píng)估了幾個(gè)第三方SDK接入工具,基于“工具成熟度”、“渠道認(rèn)可度”、以及“技術(shù)支持反饋速度”等多方面考慮,最終還是選擇了AnySDK。
耿兵個(gè)人最滿意AnySDK的“打包工具多平臺(tái)版本”“自動(dòng)同步配置信息”與“ICON管理”等功能,稱為團(tuán)隊(duì)節(jié)約了大量的開發(fā)時(shí)間。而當(dāng)問及實(shí)際操作AnySDK接入渠道的速度時(shí),耿兵笑道:“兩天妥妥的。”

目前國(guó)內(nèi)玩家手游的要求程度逐步提升,諸多類型及流派的游戲充斥市場(chǎng),耿兵認(rèn)為“社交”將是未來手游的重中之重,而由于手機(jī)設(shè)備和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的限制,社交的輕量化與自動(dòng)化也將成為未來手游的遐想空間。耿兵透露,《有妖氣》下一步將增加世界BOSS、公會(huì)、煉命等系統(tǒng),為玩家提供更好的社交歸屬感與豐富的新鮮玩法,并將于近日開啟新一輪封測(cè)。
訪談內(nèi)容來自Cocos引擎中文站(http://cn.cocos2d-x.org)
訪談全文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1505
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本文標(biāo)題:《有妖氣》主制作人:IP創(chuàng)新 打造特色社交手游
地址:http://www.xglongwei.com/a/shouji/20141017/294477.html