在過去兩周里,一款名為Dots的新手機游戲正在吸引著用戶注意力。雖然5月1日才上線蘋果AppStore,目前的下載量已經超過200萬。為何這款看上去這么不起眼的小游戲能取得如此的成績?也許本篇針對該游戲開發者的訪談報道能帶給你一些啟示。
你可能已經聽說過Dots了,它是一款免費的iPhone游戲。從我做的一個極不科學的調查來看,在過去兩個星期里,這個游戲單槍匹馬使得美國公司的生產力下滑了至少27%。
如果你還沒有聽說過它,我在這里簡單做個介紹:你用一條線把顏色相同的圓點連接起來,消掉它們,爭取60秒時間內獲得盡可能多的分數。如果你可以用一個正方形把相同顏色的圓點連接起來,那感覺就像是在你生日的當天漲了薪水一樣美妙。你還可以把自己的高分分享給網友們。然后你馬上就可以再玩一局Dots。
這個游戲由紐約創業公司Betaworks開發,目前只有iOS版本。它5月1日登陸AppStore,下載量迄今已經突破200萬次。昨天,我有幸采訪了這個游戲的開發者帕特里克?莫伯格(PatrickMoberg)和保羅?墨菲(PaulMurphy)。我提出的問題包括:Dots的創作靈感來自何處?哪些人在玩這個游戲?玩這個游戲有什么小竅門?以下就是這次采訪的內容摘要:
創作Dots的想法從何而來?
莫伯格:最早,我們主要是在看市面上已經有些什么東西了,哪些游戲包含大量的圖片和卡通。我們決定開發新的東西,市面上還沒有的新東西。
但是為什么要用圓點?為什么不是金幣,或方塊,或在空中飛行的小鳥呢?
莫伯格:實際上,這個游戲中一些設計的靈感來自于美術作品。我從谷歌(微博)上復制粘貼了一堆美術圖像到設計文件中,我認為,如果一個應用看上去可以像是美術品,也許它就是這個樣子了。但是Dots玩法的靈感來自于棋盤游戲。老派的棋類游戲很有趣,很好玩,但是相對比較——我想“中性”(neutral)這個詞比較合適。它們如此中性,任何人都可以拿起來玩。
Dots的下載量已經突破了200萬次。用戶參與度如何?
墨菲:它自身的發展勢頭相當好,我們幾乎沒有做什么營銷。我們的統計顯示,用戶已經玩過了1億局游戲,這意味著他們總共玩了1億分鐘,這個數字相當之大。從生產力方面來說,它可能不利于這個世界的發展。每次有人打開這個應用,他會玩大約五分鐘時間,然后每天都會打開它玩。
有些人覺得Dots是“媽媽們玩的游戲”。母親節的時候,我也教媽媽玩過這個游戲,她一向都對新科技或移動游戲不感興趣,但她玩Dots玩得停不下來。所以我想問你們,迄今為止,你們的受眾都是些什么人?
莫伯格:是啊,我媽媽去上普拉提課的時候,她的朋友不停地跟她說這個游戲有多么上癮。但是她沒有iPhone。所以現在她想買一部iPhone,這樣她也能玩Dots了。
墨菲:不只是媽媽們在玩它。我們在社交網絡上和Instagram上進行了一些調查,發現似乎有很多年輕人也在玩這個游戲。我們沒有確鑿的數據,但我們從Facebook朋友那里看到了一些跡象。我們知道它對女性很有吸引力,但也有很多男性在玩這個游戲,所以說,它的受眾群體非常廣泛。
接下來你們首先會做什么,針對iPad進行優化還是推出Android版本?
墨菲:我們會針對iPad進行優化。這并不是說我們不愛Android,但我們得到的很多反饋都是大家要求在iPad上玩這個游戲,我們的本能就是傾聽用戶的心聲。推出Android版本似乎有些棘手。因為我們可以采用不同的策略,一種是把應用照搬到Android上,另一種是從頭開始創建游戲,以便充分利用Android的所有功能。我們想做的是后面一種。
我們什么時候能看到Dots的iPad版本?
墨菲:計劃是這個月月底之前推出。
你曾說過,你想讓色盲患者也能玩這個游戲。這會涉及哪些方面呢?
莫伯格:是啊,這是Dots下一個版本的功能,我們希望把這個功能做好,讓用戶可以啟用色盲模式,它涉及到色彩飽和度的修改。我們首先會讓很多人來測試這個功能。“可以用”和“美麗”之間只有一線相隔。
你們玩Dots的最高得分是多少?
墨菲:我的最高分是380,有點可憐。帕特里克得過472分,比我好一點點,但他有排行榜的管理權限,所以他可能做了點弊什么的。
莫伯格:我玩這個不是很厲害。我有一些朋友的分數比我高得多。這是一個比較棘手的事情。我的一個朋友把Dots看成是棒球賽中的投球。
給玩家們指點一下玩Dots的竅門吧?
莫伯格:在你感覺最舒適的環境中玩這個游戲。我發現,當我在地鐵上時,為了緩解壓力而玩這個游戲時,成績就不怎么好。那種情況下,我只是在玩它打發時間。我玩得最好的時候,是我在家里和女朋友一起玩它的時候。
Dots玩家會在應用內購買東西嗎?
墨菲:是的,這有點讓我們感到驚喜。我們確實想要讓人們不用花錢,只需要玩就可以賺到圓點,但是你也可以花一點點錢,馬上就獲得那些功能。
迄今為止,你們在這個應用上賺了多少錢呢?
墨菲:我們真的不想具體談錢。但我們已經在賺錢了,所以前景看上去很不錯。
以后Dots上會彈出廣告來嗎?
墨菲:我們的路線圖上沒有這樣的計劃。這個游戲的感覺不同于其他游戲,而且我認為,我們要盡量保持這種感覺。所以我們沒有任何廣告方面的計劃。
有些手機游戲迅速爆紅,又迅速隕落了,《你畫我猜》(DrawSomething)就是一個例子。你覺得你可以從中學到什么教訓?
莫伯格:對于應該如何做手游,我們正在測試一些想法。手游衰減是存在的,也許Dots不會有這樣的衰減。我也不知道。我認為關鍵是針對壽命周期進行優化,而不是針對移動進行優化。你看老式的棋盤游戲,它沒有應用內購買功能,對不對?但是多年以來,一直都有熱門的棋盤游戲出現。
墨菲:很多人說:現在就開始大做廣告吧!抬高在游戲中銷售東西的價格!我們不希望這樣做。我們只想專注在游戲體驗上。
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本文標題:iPhone小游戲Dots爆紅背后的道理
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