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版署宋建新:今年原創(chuàng)網游量創(chuàng)歷史紀錄

作者: 來源: 2011-12-27 21:45:30 閱讀 我要評論

摘要:訪新聞出版總署宋建新副司長

問:最近,媒體廣泛報道2011年度中國游戲產業(yè)年會召開在即。這個活動從2004年開始舉辦,越來越受游戲業(yè)界歡迎,我想這與新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的支持是分不開的,請問貴司給予了哪些支持?

答:正如你所說,中國游戲產業(yè)年會經多年連續(xù)舉辦,現(xiàn)已成為一個知名度很高的品牌活動,成為中國游戲產業(yè)發(fā)展的一部分,這是主辦單位中國出版協(xié)會以及承辦單位精心策劃、積極籌備的結果,是新聞媒體、廣大玩家、游戲企業(yè)等方方面面大力支持的結果。多年來,新聞出版總署以及科技與數(shù)字出版司非常重視中國游戲產業(yè)年會的舉辦工作,給予了長期、全面的支持,對歷屆的內容策劃提出了原則性指導意見,對籌備工作提出了明確可行的總體要求。在近三年召開的中國游戲產業(yè)年會上,孫壽山副署長到會發(fā)表重要講話,今年還將到會闡述總署對促進游戲出版產業(yè)繁榮發(fā)展的若干政策思路,介紹今后游戲出版監(jiān)管政策措施。

問:每年歲首中國游戲產年會如期舉辦,深受社會各界關注,特別是受到游戲業(yè)界的高度重視,那么2011年度中國游戲產年會的有何特別的重要意義?管理部門又有哪些要求呢?

答:對游戲產業(yè)界而言,中國游戲產業(yè)年會是樹立產業(yè)社會形象的最佳平臺,是企業(yè)與管理部門、企業(yè)、媒體、用戶多向多層次溝通的最佳渠道,是提高企業(yè)高層影響力、企業(yè)品牌知名度的最佳時機。各游戲企業(yè)參與中國游戲產業(yè)年會各項活動,可以增進彼此了解,交流信息,增強發(fā)展凝聚力,更好地迎接機遇與挑戰(zhàn)。黨的十七屆六中全會吹響了推動社會主義文化建設大發(fā)展大繁榮的號角,游戲產業(yè)作為大眾文化傳播載體和有效途徑,深受公眾喜愛,因而有更大的發(fā)展空間。2011年度中國游戲產業(yè)年會,趕上了國家振興文化產業(yè)良好機遇,也趕上了游戲產業(yè)10年發(fā)展的突破臨界狀態(tài),發(fā)展機遇前所未有。因此,希望廣大游戲企業(yè)在2011年度中國游戲產業(yè)年會期間,認真總結經驗,精心謀劃未來,通過交流,取長補短,以出版富有創(chuàng)意的游戲作品落實十七屆六中全會關于文化大發(fā)展大繁榮的規(guī)劃,群策群力,圍繞國內外兩個市場,研究如何提升游戲產業(yè)的社會與經濟價值,研究如何促進產業(yè)長期增長措施,保持并提高中國游戲產業(yè)市場競爭實力。

問:據(jù)我了解宋副司長是分管游戲出版監(jiān)管工作的,可否請您談談2011年中國游戲產業(yè)取得了哪些發(fā)展?

答:新聞出版總署等部門一直按中央的要求支持游戲企業(yè)進取開拓,中國游戲產業(yè)積累了較強的競爭實力。在國際金融危機的不利影響下,相對于其他行業(yè),我們推測中國游戲產業(yè)在去年300多億元產值的基礎上,本年度增長率應該是相當可觀的。目前,我們正在指導中國版協(xié)游戲工委開展本年度中國游戲產業(yè)調查活動,在明年1月9日年會召開之際就會公布產業(yè)增長數(shù)據(jù)。我們初步分析,促進本年度中國游戲產業(yè)發(fā)展的最給力因素是多元化發(fā)展,市場多元化,國內外兩個市場雙輪驅動。另外,諸如產品多元化,客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動互聯(lián)網游戲等多頭并進,企業(yè)結構多元化,中、小企業(yè)發(fā)展壯大迅速,競爭地位提升,形成了大、中、小企業(yè)分享發(fā)展空間的格局等方面也取得了不俗成績。值得關注的是本年度原創(chuàng)網絡游戲出版數(shù)量創(chuàng)歷史,彰顯了我國游戲產業(yè)具備了更強的自主創(chuàng)作研發(fā)實力。

問:本年度有個詞被反復提到——“山寨”,您怎么看游戲產業(yè)的“山寨”問題,2011年度中國游戲產業(yè)會也討論類似“山寨”問題嗎?

答:本屆年會將會深入探討繼續(xù)推進中國民族網絡游戲出版工程、原創(chuàng)網絡游戲海外推廣計劃等扶持發(fā)展措施,但不回避“山寨”、同質化、人才短缺等問題,相反會采用微博,增強互動,深入分析,尋求破解之道,充分發(fā)揮年會助力產業(yè)發(fā)展的作用。“山寨”如果是指借鑒、學習的過程,我認為這是各行業(yè)的普遍現(xiàn)象,通過吸收先進經驗、方法推出新產品,是有創(chuàng)新意義的,可以得到認可。如果“山寨”是指簡單抄襲或侵權盜版,就應堅決打擊。當然,企業(yè)最終正道是堅持創(chuàng)新理念,不斷推出有創(chuàng)意的作品,從這一點上講,我們更提倡游戲企業(yè)開創(chuàng)性地自主研發(fā)。

問:最后一個問題,您對2011年度中國游戲產業(yè)年會有何期望?

答:為辦好2011年度中國游戲產業(yè)年會,我們指導主辦、承辦、協(xié)辦單位精心策劃內容、主動創(chuàng)新形式、深入落實方案,做了大量卓有成效的籌備工作,期望廣大游戲企業(yè)積極參加本屆年會;媒體加大對本年度優(yōu)秀企業(yè)與人物的宣傳力度;全體與會人員加強互動交流,提高年會和游戲企業(yè)品牌知名度。總之,調動一切有利因素,開好2011年度中國游戲產業(yè)年會,營造健康、向上的氛圍,全面促進中國游戲產業(yè)發(fā)展。

(中國游戲產業(yè)網)

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