5月10日,中韓原創內容故事比賽評選暨頒獎會在北京成功舉辦。該活動旨在激發年輕一代的文化創新活力,促進文化產業發展和中韓文化產業合作,并通過比賽發掘出一批優秀原創故事,為動漫、游戲和影視文化產品的衍生開發提供素材。文化部對外文化聯絡局局長助理趙海生、中關村科技園區雍和園管理委員會主任彭湘、韓國文化體育觀光部文化政策課課長黃焌晳、韓國文化產業振興院部長成任慶等領導和嘉賓出席了本次活動。
文化部對外文化聯絡局局長助理趙海生在致辭時表示,原創故事、原創內容是文化產業鏈重要的起點,是一切文化產品開發制作的基礎,決定了一個演藝、動漫、游戲、影視產品質量水平的根本。所以,我們為此次中韓原創故事比賽設立了兩項基本標準,原創東方內容和適合文化產品開發。我們希望通過此次中韓原創內容故事比賽,在國內形成一個積極創作文化產品原創故事的熱潮,為文化產業的發展提供充足的營養,為中外文化創意產業合作開辟新的領域和可能,同時進一步推動中韓兩國在文化創意產業方面的合作。
大賽秉承公開、公正、公平的原則,由中方和韓方各推舉4位文化、動漫領域的專家擔任評委,文化部民族民間文藝發展中心主任李松作為評委會主席攜中韓兩國評委打分評獎。中方評委由北京大學動漫產業研究院副院長鄧麗麗,接力數碼動漫股份有限公司董事長李元君,北京光線傳媒股份有限公司總裁助理王洪田,漫畫家、中國出版集團現代出版社動漫圖書主編右手擔任。韓方評委由韓國國際廣播影視展組委會華語地區首席代表金源東、中韓合作連續劇《北京我的愛》導演李教煜、動畫片《長今的夢想》的導演金仙泰、韓國最大動漫制作公司艾康尼斯(ICONIX)娛樂公司理事李炳圭擔任。
來自中國和韓國的十名參賽作者親臨現場,根據抽簽順序介紹自己的作品并回答評委的提問,評委會通過現場打分和合議,最終揭曉獲得一等獎的作品為劉燁(筆名驍騎校)的《原始都市》、金貞熙的《試毒別監》,二等獎的獲獎作品是王琛(筆名煌瑛)的《須臾傳說》、張溶敏的《終極之子》,《氣御千年》、《花柳春夢》等6部作品榮獲三等獎。
文化部對外文化聯絡局局長助理趙海生、韓國文化體育觀光部文化政策課課長黃焌晳為一等獎獲獎作者頒獎
中關村科技園區雍和園管理委員會副主任賈紅梅、韓國文化產業振興院部長成任慶為二等獎獲獎作者頒獎
中文在線董事長兼總裁童之磊、韓國文化產業振興院北京代表處首席代表姜晚錫博士為三等獎獲獎作者頒獎
評委會主席,文化部民族民間文藝發展中心主任李松在總結陳詞時表示,第一,中韓雙方的專家和學者都充分肯定了這次參賽作品和參賽作者的水平。第二,對這種交流方式給予了高度評價,非常有益于兩國之間的友好交流和促進文化產業的進一步發展。故事作為人類文化構建的一個非常普遍的方式,是一個全人類共享的文化事項。在文化的構建、傳承和交流過程中,故事一直起著非常重要的作用。在現代化、數字化的條件下,故事與藝術、與科技有了更完美的結合。
文化交流破解創意難題 中韓攜手引領全球文化
今年是中韓建交20周年,也是“中韓友好交流年”,中韓兩國互為近鄰,歷史淵源深厚,文化一脈相承,在文化領域的交流由來已久。兩國民眾有著天然的親近感,文化傳統相近使兩國國民比其它國家的國民之間更容易互相理解和溝通,更容易“尋求友誼、繁榮文化”。 近年來兩國的文化交流日益頻繁和深入,并已經向務實的具體項目轉化。
為了促進中韓兩國文化內容產業的合作與發展,中國文化部對外聯絡局與韓國文化產業振興院之前曾簽訂《中韓文化產業合作 2011-2012 年行動計劃》,明確指出中韓兩國將在游戲、動漫、演藝等領域進行更積極的溝通與合作,并通過政策情報交流、發掘獨創故事、人才交流、技術合作與共同開發等合作項目,攜手向北美與歐洲等市場進軍。本次中韓原創內容故事比賽即為該“行動計劃”的重要組成部分。
中韓兩國文化產業目前面臨的最大問題都是創意不足,缺乏好的“故事”。解決之道除了要依靠政府的支持,采取措施發掘和培養人才,加強中韓兩國的合作也是兩國文化產業發展的重要策略。韓國擁有先進的技術及世界市場的營運經驗,游戲和動漫是韓國文化產業中的拳頭產品,中國擁有歷史悠久的文化內容、取之不竭的故事素材與龐大的市場,通過兩國優勢的融合,深度挖掘文化的共同內涵和價值觀,將為中韓兩國打造亞洲文化品牌,進而打入國際市場提供無限可能。
數字消費邁入“黃金時代” 文化產品謀求價值最大化
互聯網正在不斷改變著人們的生活,文化領域不可避免地被數字化、網絡化的浪潮裹挾向前。數字技術和智能手機、平板電腦等移動終端的迅猛發展,展現了文化、出版領域新興業態強大的生命力和巨大的市場的潛力。
根據普華永道發布的《2011-2015全球娛樂和媒體展望報告》,在全球經濟復蘇和數字消費快速增長的背景下,全球娛樂和媒體業未來五年年均增幅將達5.7%。普華永道預測,隨著數字體驗需求上升并成為趨勢,數字消費將邁入“黃金時代”,全球娛樂和媒體業的收入來源將從傳統平臺向數字平臺加速轉變。數字化收入占總收入的比例將從目前的26%增至2015年的33.9%。
數字時代的來臨使得創作的門檻和成本大為降低,更多有才華的作者借助網絡平臺嶄露頭角。有了好的故事內容之后,用什么樣的方式予以包裝非常關鍵,文化產品的價值如何得到最大化體現成為我們需要思考的課題。本次中韓原創內容故事比賽給我們提供了一個很好的范本,一個好的故事可以寫成書、拍成電影、改編成游戲和動漫、衍生出玩具……其創造的價值累積起來自然就達到了天文數字。
據悉,在活動現場,某知名動漫出版公司已經與本次大賽的一等獎獲獎作者驍騎校達成簽約意向,將對其作品進行動漫改編。未來中韓兩國將通過舉辦更多中韓原創內容故事比賽這樣的活動,為兩國的原創作者提供更多施展才華的機會和交流的平臺,為中韓文化產業的發展提供源源不斷的靈感來源和優秀素材。
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