劉偉:大家都看好未來手機游戲的發展,巨人也不例外。我們會和我們投資的一家手機軟件開發商揚訊科技聯合探索開拓手機游戲市場領域。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):你們的網頁游戲和手機游戲開發團隊規模多大?今后是否計劃擴大團隊?你們對游戲開發商和游戲平臺運營商的角色有何看法?
劉偉:我們網頁團隊規模大概為150人,在開發6款網頁游戲。手機游戲方面在與揚訊科技合作,揚訊科技的規模大概有200到300人,主要研發人員都在做智能手機游戲開發。
第二個問題,從我們目前的核心競爭力來看,我們更擅長做游戲內容和開發,不僅包括傳統客戶端的MMORPG,還包括網頁和手機游戲領域,我們的經驗也有很多幫助。因為游戲的本質是內容,玩家的喜好度非常接近,只是網頁和手機游戲的展現平臺不同而已。從未來的網頁游戲運營角度來說,我們公司也會運行我們開發的所有網頁游戲。
安迪·楊:FPS(第一人稱射擊)游戲《光榮使命》有何進展?
劉偉:我們現在已經完成了與軍方合作的軍事項目,目前正在進行商業項目的開發,預計今年下半年會進入測試階段。
Roth Capital Partners分析師亞當·科里西克(Adam Krejcik):《征途2》微端版初期反響如何?你們內部有何期望?是否會有重要收入貢獻,還是僅僅為了吸引不同的用戶群?
紀學鋒:《征途2》的微端技術已經測試了大概2個月,目前的玩家反饋非常好。我們可能還要過半個月才能發布,主要是希望在客戶端縮小為原來十分之一的情況下,仍然可以為用戶提供與完整客戶端相同的畫面體驗。推出微端主要還是為了降低用戶進入門檻,吸引更多用戶。這本身對我們的ARPU和營收沒有什么直接影響。但如果借此吸引更多用戶,可以對收入產生較好的貢獻。
亞當·科里西克:你們的稀釋股本增加很多,原因何在?今后情況如何?
張穎:稀釋股本主要源于去年11月末向優秀員工發行了1230萬股限售股。
亞當·科里西克:是授予研發子公司員工的嗎?
張穎:授予關鍵員工,不只是研發子公司。
亞當·科里西克:這種情況是一次性的還是持續的?
張穎:今后可能會有一些,但不會太多。
Lazard Capital分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):最近很多中國公司都在推廣自己的最新產品線,例如暢游就推出了次世代游戲產品。所以想知道巨人有何應對計劃?你們是否也會開發次世代游戲?
劉偉:所謂次世代游戲應該是對3D游戲表現力的一種說法,在巨人的產品線上,我們還是有很多3D游戲的,包括我剛剛說的3D仙俠游戲《仙俠世界》。它的3D引擎是我們巨人自主研發的,也經過多款游戲的多次嘗試,表現力非常好,堪稱次世代作品。我們后續的3D產品也可以稱作次世代的3D產品。
阿圖爾·巴加:手機游戲除了跟揚訊科技合作,是否有自己的發行計劃?
劉偉:目前還是與揚訊科技合作。
分析師:你們的微端計劃是一個獨立游戲,還是不同應用中的同一個游戲?這是為了提升現有用戶的參與度,還是吸引更多用戶?你們如何向用戶推廣微端?
紀學鋒:其實《征途2》的微端跟原來的《征途2》是一個游戲,只不過是通過微端的制作,把客戶端容量變成原有完整客戶端的十分之一,大大降低用戶的進入門檻,但進入游戲后,會與原有客戶端的玩家一起玩。
另外,整個游戲的微端是未來客戶端游戲的發展趨勢。現在整個游戲市場中,網頁游戲速度比較快。從內容上看,網頁游戲與客戶端游戲非常接近,之所以發展快,是因為大大降低了用戶等待的門檻,縮短用戶進入游戲的時間。我們相信,未來幾年客戶端游戲和網頁游戲的游戲內容和進入門檻都會走到一起。(鼎宏)
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本文標題:巨人高管解讀財報:《光榮使命》下半年測試
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