新浪科技訊 北京時間5月8日午間消息,巨人網絡(微博)(NYSE:GA)今天發布2012年第一季度財報。財報顯示,第一季度凈利潤2.922億元人民幣,環比增長18.5%,同比增長11.5%。公司預期二季度收入將繼續增長。
巨人網絡總裁劉偉、CFO張穎、研發副總裁紀學鋒(微博)今天出席電話會議,就第一季度財報要點和業務運營情況回答分析師的提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chan):《征途2》4月份表現創新高,PCU(最高同時在線玩家數)超過50萬,商業化方面有何進展和想法?
紀學鋒:我們很高興看到《征途2》在4月的推廣中PCU創新高。按照《征途2》既往的運營經驗,PCU反映在游戲收入上可能要過幾個月。但我們一季度的PCU很穩定,所以會推動整個公司的業績成長。
其次,我們會繼續改進《征途2》的游戲性,使得玩家更喜歡這款游戲。另外我們在運營商正在積極推進整個《征途2》微端的進展,我們已經把《征途2》客戶端由1.9GB變成了180MB。我們現在正在優化整個微端的游戲體驗。當微端做好后,我們會有新的運營手段繼續推進《征途2》游戲人數的增長。
蒂莫西·陳:能否談談向《仙俠世界》投入的研發資源?與《征途2》相比如何?你們對這款游戲的整體預期如何?
劉偉:《仙俠世界》這款游戲采用了巨人最優秀的研發團隊,研發差不多耗時兩年多時間。這是一款3D仙俠風格的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。它的特點首先是畫面清新瑰麗,非常漂亮。
其次,它的玩法不同于《征途》系列游戲。《征途》系列游戲的主要玩法是大型團體的PK,《仙俠世界》比較注重個人的成長性,另外還比較注重小團體對抗。所以跟《征途》系列的核心玩法還是有比較大的區別。所以我們希望《仙俠世界》能夠吸引不同類型的玩家,擴大整個巨人的玩家基礎。
第三點,目前的內部測試表明,大家對《仙俠世界》的整體評價還是非常高的。在今年下半年的產品線里面應該是最好的一款產品。
《仙俠世界》也會是我們下半年最主要推廣的一款產品,我們會花比較大的力氣著重推廣這款產品。
美林證券分析師艾迪·梁(Eddie Leung)說:首先是關于少數股東權益減少,這一指標環比有所下滑,所以想知道與研發子公司的收入分享模式是否有變?原因何在?其次,能否談談你們的利潤率趨勢?我剛剛聽到你們將加大營銷開支,所以想知道這是否會對短期利潤率構成壓力?最后,能否談談潛在的派息政策?
張穎:少數股東權益第一季度較第四季度略有減少是因為,這是一個累積數據,包括我們所有的研發子公司。所以由于第一季度加強了研發力度,虧損有多加大,整體的少數股東權益才環比減少。
第二個問題,我們的確改變了營銷開支計劃。把《征途2》的資料片推廣從3月末推遲到4月初,這導致營銷開支的變化。盡管如此,第二季度的整體營銷開支應該相對較低,大概是總收入的12%至14%。
第三個問題,我們將繼續堅持年度派息,具體比例由董事會決定。過去三年的股息為每股0.18美元,對應的股息支付率約為25%至30%。最近增加到0.30美元,對應的股息支付率約為60%。
麥格理分析師史蒂夫·張(Steve Zhang):《征途2》推出第一部資料片之后有何打算,是否每半年都會推出一部資料片?第一部資料片推出后對ARPU(每用戶平均收入)和付費率有何影響?
紀學鋒:《征途2》現在已經進入穩定的運營階段,我們今后最遲半年推出一個資料片,最快可以一個季度推出一個資料片,而且會配合相應的推廣活動。關于ARPU,按照《征途2》這個游戲的特點來看,運營時間越長,ARPU也會相應提高。一季報表明,這也帶動整個公司的ARPU有所提高。
史蒂夫·張:你們的網頁游戲大部分還是格斗型的,是否會考慮更多的休閑類游戲?
紀學鋒:我們現在同時有6款網頁游戲在開發,可能在今年下半年到明年上半年陸續推出。這6款游戲中各種類型的都有,有格斗游戲,因為市場已經證明這類游戲在中國市場占據最大的份額,它的游戲內容與傳統客戶端游戲差不多,差別只是進入門檻比較低。我們同時也有2款社區類的網頁游戲在開發,也有其他碎片化的游戲元素融入到另外4款游戲中。雖然屬于格斗游戲,但還是充分考慮了這類游戲玩家的喜好。
花旗集團分析師杰克·李(Jack Li):能否談談《艾爾之光》的表現?它今后兩三個季度的收入貢獻前景如何?最好能與競爭對手的游戲對比一下。
劉偉:《艾爾之光》從去年第四季度開始正式運營以來,整體人數表現和財務表現都達到我們的預期。今年一季度表現得也很穩定,達到預期。接下來,我們可能會在暑期推《艾爾之光》的新資料片,我們也希望通過不斷的游戲內容更新,使玩家接觸到新內容,使之長期留在游戲中。
瑞士銀行分析師加里·勒甘(Gary Ngan):你們下半年將推出多款游戲,這是否意味著屆時的營銷開支在收入中的比例會更高?
張穎:是的,從全年來看,營銷開支在收入中的占比將達到10%到12%。第二季度的營銷開支之所以增加是因為第一季度的部分開支轉移到第二季度。但全年的開支仍在控制之中。
勒甘:新游戲何時能夠帶來可觀的收入貢獻?
張穎:現在很難預測具體貢獻比例,但我們預計這些游戲將有不錯表現。
蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):你們第二季度對《征途2》的推廣和營銷預算如何?《仙俠世界》將成為你們下半年的重點,你們之前說將在第三季度進行工程測試,這是否意味著這款游戲第四季度也會開始增加營銷開支?
張穎:我們第二季度預算增加是因為《征途2》資料片的推廣從第一季度推遲到第二季度。但全年推廣費用在總收入中的占比仍在10%至12%之間。各個季度之間可能有波動,這取決于具體何時開展大規模的推廣。
野村證券分析師Jin Yoon:你們這個季度的毛利率比較高,今后趨勢如何?
張穎:第一季度的毛利率的確比第四季度略高,主營業務成本基本未變。但今后的毛利率應該在84%至86%之間。
Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):整個2012年的凈利率與2011年對比將出現什么變化?
張穎:2012年全年預計為5%,原因是與研發子公司的分成,但每個季度各有不同。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):今年的資本開支是多少?
張穎:以往平均每年為8000萬人民幣,今年可能會略低。
施加龍:你們現在好像還沒有開發手機游戲。今后對這一領域有何計劃?對整個中國手機游戲市場有何看法?
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本文標題:巨人高管解讀財報:《光榮使命》下半年測試
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