騰訊科技訊(樂天)5月2日消息,國內游戲企業掌趣科技今日發布招股書,招股書顯示,掌趣科技2011年通過中國移動(微博)百寶箱業務平臺和G+游戲業務平臺獲得1.196億元收入,占公司總收入的65.13%。
據了解,中國移動先后推出了百寶箱業務平臺和G+游戲業務平臺等平臺,能直接面向大量的手機用戶提供游戲產品及服務,且具備較好的產品發布推廣模式和計費支付體系,該等平臺已成為移動終端游戲行業內游戲開發商和運營商開展業務的重要平臺。
2009-2011年度,掌趣科技通過中國移動百寶箱業務平臺和G+游戲業務平臺確認的收入規模分別為3,595.09萬元、6,638.76萬元和11,960.39萬元,占公司同期營業收入比例分別為61.04%、56.59%和65.13%,比例較高,公司的游戲運營平臺對中國移動存在一定依賴。
2009-2011年度,掌趣科技通過自有的“歡暢游戲”平臺直接產生的互聯網頁面游戲、移動終端圖文頁面游戲和移動終端網絡游戲業務收入規模分別為320.77萬元、1,053.93萬元和2,323.27萬元,占公司同期營業收入的比例分別為5.45%、8.98%和12.65%,占比較低。
掌趣科技認為,中國移動按季度對游戲業務合作伙伴進行評級,并按評級情況實施業務資源差異化配置,若受公司業務規模、業務增長率和信用度等因素的影響,公司的評級降低,將會影響公司在中國移動相關游戲平臺上享有的業務資源和營銷資源,可能對公司業績產生影響。
此外,如果公司經營管理不善,在移動終端游戲產品或相關服務中出現違約事件,公司與中國移動的業務合作關系將會受到影響,或者若中國移動的計費支付等政策發生不利調整,將會影響業務發展。
2009-2011年度,掌趣科技市場推廣成本和渠道分成成本合計1,255.91萬元、3,879.11萬元和7,681.01萬元,占成本總額比例分別為38.31%、81.77%和89.05%,占比較高。如果未來市場競爭加劇將會導致市場推廣和渠道分成成本提高,將對公司的經營業績造成不利影響。
為了獲得更大發展機會,掌趣科技于2010年進入互聯網頁面游戲領域,并于2011年開展了移動終端聯網游戲業務。互聯網頁面游戲和移動終端聯網游戲的開發運營模式與移動終端單機游戲較為類似,但在競爭對手、計費模式、用戶群體等方面仍然存在一定的差異。
掌趣科技認為若不能將其在移動終端單機游戲領域的競爭優勢有效發揮于互聯網頁面游戲和移動終端聯網游戲領域,可能會導致業務拓展不成功,削弱公司未來盈利能力及增長前景。
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本文標題:掌趣科技去年從中移動賺1.196億元 占營收65%
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