現在虛擬現實越來越普及了,用戶可以通過移動虛擬現實或者是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR就可以觸摸到那一個新穎的世界。
但是有時候用戶會發現,長時間進行虛擬現實體驗會產生暈動癥。英偉達執行總監黃仁勛在臺北電腦展上表示,虛擬現實還需要20年的時間才能真正成熟。
他認為最大的一個問題是分辨率。無論是那個頭顯,他們都必須面對這個問題。現在的虛擬現實頭顯的顯示屏技術根本不能達到理想的效果。或許即將到來的4K智能手機顯示屏或許可以改善這個問題。另外纜線也是一個問題,他講到纜線是如何影響到用戶的沉浸感體驗的,現在的頭顯設備仍然是很笨重,極大地影響了用戶的體驗。最后他還指出了現在的虛擬現實模擬器的功能還不夠強大,不足以支撐真正的虛擬現實體驗。虛擬現實環境做的并不理想,臨在感不強烈,而物理反饋系統也有待改善。或許使用TriniusVR來玩《Crysis 3》的玩家不贊同黃仁勛最后兩個觀點,但是不可否認的是,這樣優秀的體驗現在真的沒多少人可以做到。
但是有趣的是,黃仁勛并沒有解釋應該如何解決這些問題。當被問及英偉達將會如何解決這些問題時,他只是提到:“我們手上有很多的項目,但是有很大的一部分我們都已經放棄了。”或許英偉達現在尚沒有任何的突破性進展,這從另一個方面來說也說明虛擬現實離成熟還有一段很長的路要走。
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本文標題:熱潮中“逆行” 英偉達暫停大部分VR項目
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