采訪游戲媒體“魔方網(wǎng)”王健時(shí),他說魔方網(wǎng)就是為游戲玩家解決3個(gè)問題:玩什么?怎么玩兒?以后他們還有做社區(qū),解決怎么玩兒的問題。著迷網(wǎng)的創(chuàng)始人、前EA高管陳陽講,他創(chuàng)辦著迷網(wǎng)也是為了解決“玩什么?怎么玩?和誰玩?”的問題,但它的做法與大多數(shù)游戲媒體不同。2013年著迷網(wǎng)更聚焦于“怎么玩兒”,專注于游戲攻略。陳陽說,游戲攻略App化仍是創(chuàng)業(yè)市場空白。
雪球財(cái)經(jīng)的創(chuàng)始人方三文在講到他創(chuàng)建雪球時(shí)的想法時(shí)談到,“我不認(rèn)為編輯就有能力鑒別什么內(nèi)容是好的,我們認(rèn)為所有的用戶都可以。對特定的人、特定的機(jī)構(gòu)認(rèn)識(shí)世界和掌控世界的能力,我比較悲觀”。所以不同于其他財(cái)經(jīng)類網(wǎng)站,雪球財(cái)經(jīng)把內(nèi)容的篩選和評斷交給用戶。用學(xué)術(shù)點(diǎn)的說法講,這叫2.0。在游戲媒體領(lǐng)域,著迷網(wǎng)與雪球的做法一樣徹底,把內(nèi)容生產(chǎn)、組織的權(quán)力就給用戶。
“中國游戲玩家達(dá)到2億,而17173和多玩這些游戲行業(yè)頂尖的資訊門戶每天的UV是2百萬量級附近,這中間有一個(gè)巨大的流量黑洞,這些流量去了哪里?”基于這個(gè)問題,陳陽決定創(chuàng)建游戲興趣社區(qū)“著迷網(wǎng)”。這些人哪里去了呢?他們都分散在論壇、BBS里討論、分享與游戲相關(guān)的信息,只能在搜索引擎上搜游戲攻略、秘籍、修改器、資料站等。于是,著迷網(wǎng)的定位就是提供一個(gè)玩家分享的聚集地,讓玩家找到適合自己的游戲和玩伴,分享、傳播,收藏游戲周邊產(chǎn)品等。
2011年11月,著迷網(wǎng)開放注冊。它以維基百科的方式,讓游戲玩家來貢獻(xiàn)內(nèi)容,將游戲產(chǎn)品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插畫、同人小說、手辦模型、視頻和音樂等長尾內(nèi)容進(jìn)行二次組織,以此向向游戲玩家及游戲企業(yè)提供全方位多元化的內(nèi)容資訊、互動(dòng)娛樂及增值服務(wù)。
陳陽說,大多數(shù)的游戲媒體提供的是資訊,但他們提供的是工具和服務(wù)。這樣將最終決定彼此在未來盈利方式上的不同,前者是靠聚集流量,將廣告作為主要的收入渠道。但著迷網(wǎng)將可能從服務(wù)中尋找到新的盈利渠道。
著迷網(wǎng)起初主要在PC平臺(tái)發(fā)布移動(dòng)游戲動(dòng)態(tài)及游戲攻略,2013年,看到移動(dòng)游戲的爆發(fā),著迷網(wǎng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向2B層面,即為游戲公司定制游戲攻略,讓游戲玩家能隨時(shí)隨地都能得到幫助。“目前哪些大的游戲平臺(tái)及游戲開發(fā)商都不太可能分心去做這樣瑣碎的事情,我們認(rèn)為游戲攻略App化擁有市場”。
秉承工具與服務(wù),而非資訊的定位,著迷網(wǎng)提供的游戲攻略涵蓋了游戲玩法、道具性能、人物及關(guān)卡介紹等,并將支持離線瀏覽。在內(nèi)容產(chǎn)生的方式上,最初著迷網(wǎng)的攻略庫內(nèi)容是由編輯、玩家及廠商提供,但陳陽認(rèn)為攻略產(chǎn)生的主力最終還將是玩家。
著迷網(wǎng)已經(jīng)推出的一款移動(dòng)游戲攻略應(yīng)用叫“宇宙最全攻略”,這是其其移動(dòng)游戲攻略系列產(chǎn)品的其中一款。它是由由著迷網(wǎng)上眾多玩家貢獻(xiàn)內(nèi)容、提供游戲數(shù)據(jù)及心得等,自主創(chuàng)建,并由專業(yè)的編輯團(tuán)隊(duì)進(jìn)行整理包裝的游戲百科Wiki生成的。玩家達(dá)人會(huì)對攻略進(jìn)行版本更新,一個(gè)數(shù)據(jù)調(diào)整了,全Wiki的數(shù)據(jù)都自動(dòng)變更。
目前著迷網(wǎng)已與多家游戲公司、渠道平臺(tái)市場建立合作關(guān)系,推出《我叫MT》、《怪物x聯(lián)盟》、《魔卡幻想》等多款熱門游戲攻略。
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本文標(biāo)題:著迷網(wǎng),打造游戲攻略Wiki
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