在第一期《騰訊創業者公開課》活動上,騰訊開放平臺副總經理侯曉楠表示,截止到2013年4月,騰訊開放平臺有85萬注冊開發者以及40款注冊應用加入,第三方開發者累計收益總額超過30億元,預計2013年全年開發者收益將達到30億元。
在騰訊今年發布的《2013中國互聯網開放平臺白皮書》中指出,在騰訊的開放中,未來PC移動一體化模式、以及終端跨屏模式和微信的純Mobile模式將并存。游戲和非游戲應用的合作,O2O模式的商業化探索、公眾賬號平臺,移動商業都可以成為嘗試發展的新領域。
目前,騰訊開放平臺中的應用商業模式有:游戲道具模式;流量變現模式,即應用社交廣告、應用流量采購;及其他的新興商業模式,包括互動視頻、電商導購。從白皮書中公布的數據來看,騰訊開放平臺有92%的收入來自于游戲應用。
2013年,騰訊開放平臺的新增應用以非游戲類應用為主。新增非游戲類型主要分布在工具類和生活類;新增游戲應用應用中,包含社交游戲和網頁游戲,比例持平。此外,還包括部分PC-移動互通,即跨終端數據互通型應用。
新增游戲中,以經營類和三國類題材居多,其次分別是武俠類、仙俠類及西游類。這5類游戲占新增游戲的70%。
新增非游戲應用中,排在TOP5的是學習教育類、電商導購類、測試占卜類、趣味圖片類和生活資訊類。
2012行業的區域分布上,北京的社交游戲與網頁游戲發展教均衡,同時新興電商、交友等新類型應用開發者較多,但面臨人才與成本增長的壓力。上海主要以幾家偏大型游戲應用公司為主,但在互動視頻行業具有先發優勢,聚集了較多互動視頻行業團隊與人才。廣東是2012年頁游發展重要區域,以優質的研發基地著稱,人才相當集中且成本較低,較多大型應用公司入駐或投資。江浙受淘寶地域影響,電商導購類開發者較多,未來有希望成為電商導購類開發者的核心聚集地。成都是快速發展的手機研發基地,有眾多的手機研發團隊與人才,政府也給了很好的產業支持,正在形成行業規模效應。另外,重慶、湖南、福建等地開發者規模也保持較高增長。
在用戶屬性上,隨年齡增長,用戶在社交游戲的活躍占比不斷增長,網頁游戲在低齡用戶中最受歡迎;19-22歲的用戶群,會嘗試不同類型的應用,包括非游戲類的應用。
對于社交游戲來說,月成熟的用戶群經濟價值越大;從目前的情況看,30歲以上的用戶明顯樂于活躍于社交游戲中,對游戲的社交性、趣味性和品質要求更高。
18歲以下的用戶群應用滲透率更高,但是收到上網時長、上網環境限制,導致其應用活躍度偏低。他們更傾向于周末長時間在線,重視及時的消費回報。
在用戶性別上,女性相對男性更愿意嘗試不同類型的應用,但在網頁游戲的活躍度占比明顯低于男性。女性用戶的應用滲透率低于男性用戶。
騰訊平臺上,女性用戶的活躍程度是明顯高于男性的,且女性用戶的應用歷史滲透率和男性相當,但從女性用戶的當前應用活躍總量和活躍市場看,均不及男性,針對女性用戶開發的應用將更有潛力。
女性用戶的非游戲應用活躍占比更高,且集中在電商應用、生活類應用、娛樂應用。
用戶在騰訊開放平臺的訪問時段有兩個高峰點,一個是12-14點之間,一個是19-22點。
從上網環境看,在家庭上網的用戶占比超過50%,有接近30%的用戶在手機端上網。
推薦閱讀
近日谷歌公司的前設計師Jens O. Meiert發布文章,分享了他眼中的谷歌風格與谷歌文化,文章如下:所謂的谷歌風格并不是很多人了解,甚至是谷歌自己的員工有些都說不清>>>詳細閱讀
本文標題:2013騰訊開放平臺數據分析
地址:http://www.xglongwei.com/a/guandian/yejie/20130814/283375.html