第三方移動應用沒有好出路。
小規模的應用開發商不要繼續心存幻想,如果能賣就盡快賣了吧,不要往深入里做,不要改進用戶體驗,不要擴大規模;做得越好需要的持續投入越多,規模大了要負擔更多服務器開銷,又不賺錢!不要找投資了,投資人投進來是要獲取回報的,你自己都不知道怎么獲得回報,這錢不是扔下水了?
所謂沒有好出路,就是賺不到錢。用戶不肯直接付費,指望廣告?單價越來越低;指望第三方付費?誰買賬。指望增值服務?你是應用,又不是網游!
大眾化的應用,微信微博都沒有辦法收費。細分市場的應用,打車應用好不容易看到曙光了,ZF出來叫停。小眾化的應用,其實可以直接收費,能收就趁早,不要等規模擴大之后再說,規模越大越沒法收費,還會引來眾多競爭者。
還是改行做游戲吧!
互聯網行業是一個殘酷競爭的行業,是一個贏者通吃的行業,這是由其邊際成本為0、流通成本為0的特性決定的。傳統商業因為有地理位置的限制,有商業環境的限制,有流通成本的限制,這些都為每一個企業構建了自己的壁壘。而到了互聯網行業,流通成本為0,會造成你是在跟全世界的企業競爭,聽起來很浪漫,其實很殘酷�?纯措娚讨g的競爭多么激烈,再看看前些年剛賺了點錢就全行業毀滅的團購......
你做了一個應用,賺錢了,企鵝來抄一個怎么辦?他的用戶基數大,平臺厲害,一推一個準。用戶就跑了。
游戲行業不同。網游跟互聯網行業的特性不同,網游并不是互聯網的應用。網游是藝術作品,互相之間并沒有絕對的可替代性;讀者覺得小時代好看他就去看,覺得可以就會買下來,并不會因為哈利波特更好看他就放棄小時代。網游也是如此。用戶放不下不同游戲的世界觀,放不下他已經熟悉的規則,也放不下他游戲中的地位、社會關系,同樣放不下游戲中的各種虛擬財產。一個游戲,就是創造了一個獨立的世界。
所以游戲行業的競爭并不那么激烈,并不是你死我活。一款做得還可以的小游戲,在企鵝來了的時候,完全有能力迅速構建自己的防御壁壘。
所以說,游戲化就是移動應用的好出路?并非如此,應用是應用,為了滿足用戶的具體需求而存在,而游戲是完全創造出新世界誘發出用戶的需求,所以,大部分應用無法游戲化,即使做了,多半也會做得不倫不類。和游戲結合、靠應用去推游戲倒是可行的,可參考微博的微游戲和淘江湖。
本文由創享派推薦。作者簡介:白起 (@kubisoft) 曾就職于騰訊,育碧,久游等游戲行業巨頭,負責過多款console、網游和手游的開發。近幾年來獨立做iOS開發,上線了40多款游戲,尤其在圍棋領域占據了領先地位。
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本文標題:第三方移動應用沒有好出路
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