日本游戲巨頭GREE正在努力發展業務,并繼續其重組工作。之前,該公司關閉了去年推出的Tellit移動短信服務.
GREE在六月份關閉了其英國辦公室,在美國辭退了25名冗員,而今年初在中國也解雇了120名員工。顯然,GREE在把其在日本獲得成功的社交游戲網絡推向全球的過程中仍然比較艱難。 盡管該公司也對外進行了一系列的投資和收購,比如1.09億收購Openfeint游戲競技平臺,但是這家社交游戲公司正在把工作轉移回日本。
GREE公司一位發言人確認了這一消息,稱:在過去的幾周時間里,基于集中精選的原則,我們從戰略角度優化了公司全球運營和產品陣容。作為優化工作的一部分,經多次商議,決定關閉Tellit服務,這樣可以讓我們專注在其他領域,并尋找一些新機遇。
讓我們回到上文提及的一個問題,看看GREE這次戰略優化是否涉及到裁員。
Tellit在2012年12月作為"GREE Messenger"推出,但是不包括日本(盡管全球其他國家都支持Tellit服務)。Tellit通過廣告和市場營銷,在許多國家都進行了推廣。本次將Tellit服務關閉,也隨之帶來一系列問題。
首先,GREE投資了荷蘭的消息應用程序公司eBuddy。2012年十月,GREE"戰略性"的購買了該公司少數股份,具體數額沒有對外披露。這次購買股份的行為,很可能最終演變成收購這家短信息初創公司。
不過從Tellit公司的現狀可以了解,他們很可能會追加對eBuddy的投資,全盤收購似乎不太可能。
接下來,緊跟著的問題是,GREE公司將如何應對在移動領域的競爭對手。
移動短消息App應用就像是互聯網游戲的未來。就在近日,短信息公司Kik和Zynga公司的一款獨家游戲合作,推出了其首款第三方產品。Facebook也和游戲出版商合作,推出了一款新程序,在移動端推廣游戲。在亞洲,Line和Kakao Talk這樣的聊天應用已經獲得了足夠的成功,但是美國公司也正在迎頭趕上。
Line的社交游戲服務已經有超過1.5億的游戲下載量,2013年一季度他們的收入達到5800萬美元。Kakao Talk擁有1億注冊用戶,2013年上半年,他們的游戲服務總收入為3.11億美元,游戲下載量超過4億。
GREE的日本本土競爭對手是DeNA,這也是一家移動短信息App應用公司,而且也轉型成為了一家游戲平臺。這些因素,都讓GREE決定從移動短消息領域退出。
實際上,GREE(還有DeNA)一方面在短消息App應用上步履維艱,另一方面他們進入游戲領域也有些晚了。Line和Kakao Talk幾乎完全統治了日本和韓國的兩大市場,而且是游戲制造商們最看重的兩個市場,另外這兩家公司都準備向全球化發展。
同樣,微信(WeChat),WhatsApp這些具有國際水準的短消息服務商,也讓Tellit和DeNA難以與其競爭。
這些積極對短信息App應用進行投資的企業,其實是因為短信息服務是他們全部業務,而不僅僅是一款運營產品。有傳言,DeNa公司準備減少其在電信領域的投資,但是該公司否認了該傳言。
還是讓我們回到GREE公司上來,當然還有一些和GREE公司處在同一位置的其他公司,他們必須要重新考慮一下,如何才能在智能手機和移動游戲領域里重新崛起。
(via tnw)
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