“Zepto”是一個(gè)數(shù)學(xué)術(shù)語,代表一個(gè)非常小的數(shù)字,10的負(fù)21次方。但是對(duì)于雙胞胎兄弟Semyon和Efim Voinov而言,Zepto代表是他們創(chuàng)立的游戲公司名稱。
“我們一開始就是一個(gè)非常非常小的實(shí)驗(yàn)室,只有我們兩個(gè)人,所以用’ZaptoLab’做名字再合適不過了。”Efim告訴筆者。
“聽起來也挺酷。”Semyon說道。
ZeptoLab在2010年掀起了一股浪潮,主要得益于他們發(fā)布的游戲降落傘忍者(Parachute Ninja),這款游戲在蘋果的App Store里獲得了一定成功。于是ZeptoLab乘勝追擊,兩兄弟又推出了一款更受歡迎的游戲,割繩子(Cut The Rope)。
“在開發(fā)降落傘忍者這款游戲的時(shí)候,我們就有一個(gè)物理引擎用來制造游戲中的繩子,但是我們沒有用這個(gè)引擎,不過我們知道在下一個(gè)游戲項(xiàng)目中,會(huì)需要繩子,”Semyon說道。Semyon負(fù)責(zé)游戲的畫面設(shè)計(jì),Efim則負(fù)責(zé)編寫代碼。他們還找到了一位自由職業(yè)者為游戲中的每一關(guān)進(jìn)行配樂設(shè)計(jì)。他們沒有想到,在將Cut The Rope這款游戲提交到蘋果以后,就順利的在App Store上架了。
“我們會(huì)每隔30分鐘就看看排行榜,”Efim說道,“我們一開始闖進(jìn)了前200名,但是兩天過后,在付費(fèi)游戲排行榜上,我們坐上了榜首的位置。Cut The Rope限制版也是免費(fèi)游戲排行榜的第一名,此外在50個(gè)不同的國(guó)家都是最賣座的游戲。完全出乎我們的意料。”
“這種感覺仿佛不是真的一樣,”Semyon補(bǔ)充說道,“我們也有了壓力,而且沒有慶祝,因?yàn)槲覀儾恢肋@種情況會(huì)持續(xù)多久?一天?一周?一個(gè)月?”
為了能保持領(lǐng)先地位,他們知道需要在游戲上繼續(xù)投入,并了解如何處理遇到的各種新機(jī)遇。兩兄弟很快找到了一位CEO來幫助他們。他們找到辦公場(chǎng)所,招聘與昂共,開始開發(fā)游戲的安卓版本,并對(duì)iOS版本進(jìn)行更新。
現(xiàn)在ZeptoLab擁有60余名員工,并基于Cut The Rope開發(fā)相關(guān)系列游戲(包括Cut The Rope Experiments, Cut The Rope Time Travel),漫畫、棋類游戲、等等。這么看來,他們的成功應(yīng)該不止一天、一周、或是一個(gè)月。
ZeptoLab團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)我們參觀他們的莫斯科辦公室,并向我們展示“繩子在哪里割斷”,以及游戲是如何設(shè)計(jì)的。
1.歡迎來到ZeptoLab!
2.ZeptoLab的員工把滑板作為在莫斯科的通勤工具,進(jìn)入公司以后就把它擺在前門處 。
3.這個(gè)窗戶充滿了泡泡水,透過這個(gè)窗戶可以看到ZeptoLab公司一塊主要的辦公區(qū)域。
4.員工在書寫、編碼、設(shè)計(jì)、以及做其他工作上的事情。
5.開發(fā)出一款像Cut The Rope這樣成功的游戲,顯然為公司贏得了不少榮譽(yù)。
6.概念藝術(shù),涂鴉,以及規(guī)劃。
7.一家如此出色的游戲公司,怎么可能沒有一間屬于自己的游戲室呢?
8.打游戲是釋放自己多余精力的好方法。
9.下圖是日益壯大的ZeptoLab公司中的一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
10.Cut The Rope游戲中的糖果都可以印制在公司家具上。
11.在辦公室的一角,ZeptoLab員工可以通過拳擊架來發(fā)泄。
12.當(dāng)然必須得帶上拳擊手套。
13.Cut The Rope相關(guān)品牌產(chǎn)品都擺放在了一起。
14.帽子、午餐盒……
15.甚至還有雨傘
16.這個(gè)屏幕上顯示了人們?cè)贏pp Store上對(duì)ZeptoLab游戲的實(shí)時(shí)評(píng)論。
17.即使是一副純搞笑的草圖都顯得很酷。
18.在游戲產(chǎn)品交易會(huì)上一些沒有用完的推銷材料。
19.當(dāng)然,辦公室里擺放了許多毛絨Om Noms(Cut The Rope游戲主角)玩具。
20.好多好多Om Noms
21.這次拜訪結(jié)束了!謝謝,ZeptoLab!
(via BI 譯/快鯉魚)
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本文標(biāo)題:"切繩子"游戲是如何誕生的(附辦公室組圖)
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