9月11日晚間消息,淘寶之后,又一家電商公司試水游戲運營——知情人士透露,京東近期將上線網頁游戲聯運平臺,計劃本月20日內測,首期推出四至六款游戲,目前正在和六七家頁游公司洽談合作。
新上線的網頁游戲聯運平臺隸屬于京東POP平臺,目前仍在搭建中。京東負責提供平臺、技術及流量支持,游戲內服務由運營商提供,雙方按照一定比例進行分成。首期上線四至六款產品,正式運營后將達到數十款。
據了解,該項目今年4月即開始籌備,目前已接近尾聲,內測期間將根據玩家反饋增減數量,并對游戲進行優化。
有游戲業內人士認為,布局游戲增強了京東的變現能力和風險抵御能力,“電商和游戲是公認的離錢最近的互聯網模式,且游戲更輕資產,有流量和用戶很容易變現。一般平臺給游戲開發商的賬期都是兩三個月,部分強勢平臺更久(如QQ年初時賬期長達6至8個月)。如果運營產品多,玩家數量也比較穩定,這部分沉淀資金很可觀,對嚴重依賴現金流的電商公司們很有好處”。
另一方面,網購人群年輕化,付費習慣更成熟,這也符合國內頁游玩家的基本特征。
但也有一些不同的聲音——樂港副總裁常勝認為,頁游流失率非常高(網易科技注:一般次日留存率不超過20%),需要不斷地拉新用戶才能保持玩家數量穩定,而電商拉新的成本要遠高于游戲公司,京東自有用戶量不算大,在這方面無優勢可言;另外國內主流游戲平臺的特征有較強的隨意性(如360瀏覽器和人人的社交平臺),用戶多為隨便逛逛,但消費者到電商網站就是為了購物,目的性明顯,這就決定了他們點開游戲的比例會很低,忠誠度和消費欲望也低于平均水平;另外,電商做游戲會對品牌有所折價,內部資源分配也需要認真考慮。
因為品牌和資源問題,先走一步的淘寶也采取了一些取巧的方式——“淘寶將頁游聯運業務劃歸到一個新成立的子公司里,另外這塊也沒有接入支付寶,主要還是為了避嫌”。
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