分析報告,網絡游戲經營許可證 用戶細分 調查數據顯示,18-24歲非學生人群是收費網絡游戲最主要的使用群體,其次是18歲以下人群; TGI表明24歲及以下人群更偏好玩收費網絡游戲,25歲及以上人群不偏好玩收費網絡游戲。
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網民人群劃分標準: 18歲以下人群:18歲以下 18-24歲學生人群:18-24歲,職業為學生 18-24歲非學生人群:18-24歲,職業不為學生 25歲及以上普通收入人群:25歲及以上,個人月收入3000元以下并且家庭月收入5000元以下 25歲及以上中高收入人群:25歲及以上,個人月收入3000元及以上或家庭月收入5000元及以上 用戶區域分布特征 從用戶區域分布來看,收費網絡游戲用戶中華東地區用戶比例最高,其次是華南地區和華中地區,
其中華東地區包括上海、江蘇、浙江、安徽、福建、江西和山東。TGI表明華北、華南和西北地區用戶不偏好玩收費網絡游戲,華中、西南、華東和東北地區用戶比較偏好玩收費網絡游戲。 用戶年齡特征 從用戶的年齡分布來看,收費網絡游戲用戶中,18-24周歲的人群比例最高,為39.1%,其次是18周歲以下人群和25-30周歲人群,分別為22.7%和18.2%。TGI表明30周歲以下的人比較偏好玩收費網絡游戲,特別是24周歲及以下人群,30周歲以上的人不偏好玩收費網絡游戲,特別是36周歲及以上人群。 用戶性別特征 從性別分布來看,收費網絡游戲用戶中男性多于女性,TGI表明男性比女性更偏好玩收費網絡游戲。 用戶婚姻特征 調查顯示,單身網民的比例高于已婚網民的比例,TGI表明單身網民比已婚網民更偏好玩收費網絡游戲。
用戶學歷特征 從學歷分布來看,收費網絡游戲用戶中,高中學歷的用戶最多,為41.2%,其次是初中學歷和大專學歷的用戶,分別為28.2%和14.4%,初中以下和碩士以上學歷的用戶比例最小。TGI表明初中學歷和高中學歷的用戶最偏好玩收費網絡游戲,初中以下學歷和大專及以上學歷用戶都不偏好玩收費網絡游戲。
用戶上網時長分布 從用戶每周使用互聯網的平均時間來看,收費網絡游戲用戶平均每周使用互聯網17.9小時,高于總體網民平均每周使用互聯網的時間;TGI表明周上網時間5小時以上的用戶比較偏好玩收費網絡游戲,周上網時間5小時以下的用戶相對來說不偏好玩收費網絡游戲。 指標解釋
1:月到達率 Reach (%) 過去一個月,訪問網站(頻道/產品)的用戶人數占網民總體人數的百分比。反映網站(頻道/產品)的網民滲透率。
2:月到達人數 Reach (000) 過去一個月,訪問網站(頻道/產品)的用戶人數。反映網站(頻道/產品)用戶的規模。
3:月訪問頻率 (Frequency) 過去一個月,用戶訪問網站(頻道/產品)的平均次數。數值高低反映網站(頻道/產品)用戶粘性的強弱程度。
4:月訪問人次 (Homepage Traffic) 過去一個月,訪問網站(頻道/產品)的用戶人次數。反映網站(頻道/產品)的流量,是廣告預期暴光度的最大值。
5:目標群體指數(TGI) TGI指數:即"目標群體指數",可反映目標群體在特定研究范圍(如地理區域、人口統計領域、媒體受眾、產品消費者)內的強勢或弱勢。其計算方法是: TGI指數= [目標群體中具有某一特征的群體所占比例/總體中具有相同特征的群體所占比例]*標準數100。 例如,在18-24歲的人群中,有40%的人在過去一個月訪問過A網站,而在總體網民中,使用A網站的網民比例為20%,則A網站在18-24歲人群中的TGI指數是200,這說明,18-24歲的人群偏好訪問A網站。
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