隨著《零:濡鴉之巫女》在各大平臺發售,這款WiiU的老游戲再次進入人們的視野。媒體也得到機會對本作的制作人菊池啟介進行深入采訪,其中竟然得到了系列最初的開發設計與正式完全不同的玩法思路。
雖然《零》系列的標志性作戰系統是通過使用相機完成的,但是菊池啟介在接受媒體采訪時指出,開發《零》初代時,開發人員曾考慮使用弓箭、護符和魔法劍與鬼怪戰斗。最終選擇相機是因為不但可以作為解謎的方法,而且也很有趣。
另外,菊池啟介還認為零系列有著時代并不關聯的恐怖要素,游戲本身除了恐怖要素之外,劇情、戰斗系統、角色等也是吸引人的賣點。他相信游戲粉絲會持續支持該系列。
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