2014年年底,微軟Xbox One國行版正式上市銷售,隨后2015年年初索尼PS4國行版也順利發售,意味著長達15的游戲機市場正式“解禁”了。經過一年多的時間,國內游戲機市場究竟發展得如何了?
PS4和Xbox One:年銷量破百萬
最近在上海舉行的2016家庭游戲開發者大會(FGF2016)上,官方數據披露,在家用游戲機“解禁”之后,中國的家用游戲機銷售額正大幅增長,2016年銷售額預計將同比增長56.7%,達到33.7億元,超過游戲行業的整體增長速度。
大會上銷售收入的披露基本等同于曝光了國內主機游戲行貨的實際銷量,同時也曝光了2015年Xbox、PS4在中國市場的實際銷售額大約是21億左右。根據Xbox One和索尼PS4的國行售價,基本可以鎖定去年兩者銷量是70-80萬臺左右,而今年則大概售出110萬-130萬臺左右,也就是說現在國內使用行貨的主機游戲用戶約在200萬左右。
雖然200萬臺是國內游戲機市場的里程碑式的數字,但相比全球市場,中國市場仍然是少得可憐。根據索尼今年年中披露的數據,PS4累計在全球的銷量超過了4000萬臺、而Xbox One全球銷量則在2000萬臺左右,中國區兩主機行貨銷量大約只占到全球的4%不到。
與手機、電腦等電子產品在中國龐大的市場體量相比,游戲機市場作為剛剛起步的“小嬰兒”實在太小了。這也難怪,游戲機在中國被封禁了十幾年,大部分玩家早已沒有在客廳的電視上玩游戲的習慣,最多只能回憶起自己小時候曾在“小霸王”之類的學習機上玩的FC游戲,消費習慣不可能一時三刻培養回來。
另一個原因還由于游戲主機不便宜的價格,國行Xbox One帶Kinect的售價為3299元(不帶Kinect的Xbox經常缺貨狀態),國行PS4售價為2199元。以中國消費者的收入水平和消費觀念,要玩游戲先花幾千塊顯然有點不太劃算,想一想還是回手機和電腦上玩好了。
但價格問題實際上又沒有想象中這么重要,據非正式統計,現在國內通過水貨渠道購買的主機保有量大概在300萬臺左右,即使在過去封禁的十幾年當中,也有不少用戶購買水貨主機。因此,隨著中國消費用戶的收入提升和消費觀念的改變,主機銷量的爆發式增長只是遲早的問題。
總體來說,年突破100萬行貨主機銷量對國內停滯發展多年的主機游戲市場是一個好消息。另外,在這一兩年時間內,也有不少本土廠商跟風推出基于Android系統的游戲盒子,但是基于Android開發游戲在電視上的表現卻先天不足,不少來勢洶洶的國產游戲機聲勢浩大地發布后,后續發展卻嚴重乏力,讓不少覺得國產游戲機仍然屬曇花一現式的博眼球。
主機游戲銷售額:網游、手游的零頭都不到
說到底主機只是一次性消費,后續的游戲消費才是這個產業的重頭,但相對于主機的銷售情況,似乎游戲的表現更不樂觀。
根據《2015年中國游戲產業報告》,2015年中國游戲游戲產值超過1400億元,但是大部分都被網絡游戲、手機游戲瓜分,銷售額各占43%和36%,甚至頁游市場都占據15%的份額。但主機游戲市場只有2.2億元的銷售額,只有可憐的0.1%份額。
目前海外PS4、Xbox主機玩家年人均購買游戲數約在4款左右,中國用戶購買正版游戲的頻率顯然得多,其中的原因同樣是由于游戲價格相對來說太貴。以PS4國行正版游戲來說,最便宜的《最終幻想X-2 HD重制版》和《真三國無雙7》要159元,而《討鬼傳 極》和《空之軌跡》等更高達249元。
但價錢的高與低只是相對的,以《最終幻想X-2》為例,平均通關游戲時長為50小時,算下來每小時價格大約為3塊錢多一點,對于真正喜歡它的游戲玩家來說這個價格并不貴。如果用看電影類比,現在100分鐘時長的電影普遍票價為50元左右,這樣算下來如果每個月看電影的花費不會比玩游戲少。
至于網游和手游的花費就更加不可同日而語了,普通的玩家都可能會充點卡、買裝備、買鉆石,不少人甚至動輒花費幾千上萬元。所以說國內玩家舍不得花錢玩游戲其實是偽命題,舍得在娛樂上花錢的用戶反而多了去,只是主機游戲這個新興市場仍然未成長起來。
除了消費市場過于狹小外,目前更嚴重的問題是,由于封禁了十多年,以至于國內制作主機游戲的廠商幾乎絕跡。網游、手游領域都誕生過很多優秀的國產游戲,但是現在要讓國產廠商做一款看起來不錯的、哪怕體量很小的主機游戲都相當困難。
絕大部分主機游戲仍然由歐美、日本的廠商制造,這些國家已經發展出如同電影工業一般強大的游戲產業鏈,開發熱門足球游戲《FIFA》系列的EA公司曾表示,平均開發一款游戲的成本在4000萬美元左右;更有甚者如《GTA5》(俠盜獵車手)成本更高達2.8億美元,對于剛剛解禁的國內電視游戲市場來說,這樣的成本來開發游戲簡直是天文數字。
不過國產游戲也無需妄自菲薄,雖然目前國內仍然還沒有一家算得上規模的主機游戲公司,但不少開發者開發的獨立游戲也得到不少玩家支持,像早前登陸PS4平臺的國產獨立游戲《鯉》便走的是小成本、小清新的路線,同時也是國內唯一入圍2015舊金山GDC IMGA最受期待游戲的作品,相信對于國內開發者和開發商來說算是一個振奮的消息。
總的來說,主機游戲的發展和游戲機的銷量增長往往是息息相關,兩者互為共生的。游戲機市場在國內仍然是一個“初生嬰兒”,要想發展到國外市場一樣成熟仍然需要很長的路需要走。
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本文標題:國內游戲機市場開始復蘇?
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