北京時間5月8日下午消息,巨人網絡(NYSE:GA)今日發布了截止2013年3月31日未審計第一季度財報。財報顯示,巨人網絡第一季度凈營收5.728億元人民幣(約合9220萬美元),環比增0.2%,同比增12.6%;歸屬于股東的凈利潤為3.260億元人民幣(約合5250萬美元),環比增294.3%,同比增11.6%。
財報發布后,巨人網絡CEO劉偉、CFO張穎及總裁紀學鋒等出席了電話會議,解讀財報要點及業務運營情況,并回答分析師提問。
以下為電話會議摘要:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):《仙俠世界》開啟內測后當天在線人數便超過10萬,該游戲目前的進展如何?與《征途 2》同期相比表現如何?
紀學鋒:我們公司在季報中不披露單獨一款游戲的數據。不過,《仙俠世界》的整個內測表現超出我們的預期,現在上線已經三個星期,勢頭表現非常良好,應該說是,今年國內自主研發游戲中表現最好的一款游戲。相對于《征途 2》來講的話,《征途 2》具有《征途》的非常好的IP,其實是延續了《征途》系列的一些玩法,而《仙俠》對我們公司來講,其實是一個全新的IP,對我們的戰略意義不低于《征途 2》。在數據上,處于IP的原因,這兩款游戲也不具備可比性,但整體作為一個新的IP來講,已經完全超出我們的預期。
蒂莫西·陳:關于《蒼空》這款游戲,該游戲也是在奇虎的平臺上發布,其表現與《征途 2》微端相比如何?
紀學鋒:《蒼空》現在還處于小規模測試階段。與《征途2》微端相比,這兩款游戲的特征差別較大,《蒼空》實際上是純頁游游戲。等《征途 2》的微端遷軍這個游戲的話,實際上,其中后期的玩法其實是更接近于《征途 2》本身的端游。在剛進入的時候,雖然我們做了很多相對于360這個平臺對頁游玩家的設定,但是總體上其還是一個端游。因此,在這方面的差別還是比較大的。那么《蒼空》的話,從360平臺目前的測試數據來看,還是非常不錯的,好于該平臺推出的其他游戲。但是,我們在聯合360,根據用戶的反饋進行修改。《蒼空》的話,會在6月份,二季度末,會在除360之外的其他平臺進行大規模的聯運。
美銀美林分析師梁偉亮:關于手游戰略,管理層提到在今年年底前將再推出一款手游,那么,從未來的布局上看,有何戰略,如手游團隊的規模,及研發何種游戲產品等。
劉偉:從戰略角度來說,公司今年會積極推進手游的整體研發和布局工作。從公司內部來說,我們現在在積極地組建手游的團隊,今年會組建大概2至3個手游的團隊,也會研發出1至2款的游戲。從游戲戰略來說,我們還是繼續一貫的精品戰略,即靠質去取勝,而非靠量來取勝。從研發團隊規模來說,今年會有大概100人左右的研發人員作為手游團隊研發人員。對外的話,從去年開始,我們也在積極投資一些小的研發團隊,到目前為止,也已經成功投資兩個手游團隊,而他們的產品今年也會出來進行測試。
麥格理分析師邵炯:管理層提到了MMO(大型多人網游)游戲的付費率是10%-15%,手游的付費率是2%,能否談談關于頁游的付費率,及這三種類型游戲的ARPU(每用戶收入)。三到五年后,這三種類型游戲在市場中的分布情況將如何?另外,巨人將在今年余下時間推出多款頁游,管理層也提到了手游的推廣,那么,今年余下時間的利潤率將如何發展?
紀學鋒:關于端游、頁游和手游的付費率,其實市場上根據游戲本身的不同,還是差別很大的。從付費率的角度來講,由于端游相對成熟,我們對其付費率的統計相對準確。在移動游戲這方面,由于其處于快速發展階段,也跟用戶通過移動終端的付費方式的接受度有關,所以現在其付費率較低,但是我們相信未來將會出現大幅度提升。關于ARPU,我認為,道理相同。其實,在端游方面,根據游戲類型的不同,ARPU差距也較大。比較核心的MMO的ARPU較高,但是休閑端游的ARPU較低。而頁游的ARPU也是根據游戲的不同而有所區別,但是頁游的趨勢明顯,其更注重前期消費,這也是導致很多頁游生命周期較短的原因。而端游的ARPU主要體現在中后期,就是玩家在玩這款游戲三個月或半年之后,才會進入比較高的穩定期。
關于這三種類型的游戲在未來的發展,我們也是結合了我們所了解到的情況的預測。首先關于端游,最近幾年中國市場的增長速度放緩,但是整個市場的規模還是在變大的,包括用戶總量,其實還是在增長的。但是,新的游戲公司,還有成熟的上市公司,大家未來的開發方向很多都轉向了手游和頁游。所以,雖然競爭激烈程度下降,但每年推出的端游數量反倒更少。這也給我們這些堅持在端游的團隊更大的成功機會。在頁游方面,我們不認為頁游是過渡產品。因為頁游在用戶的進入門檻,只要PC不消亡,頁游總會有其市場。而且在2012年整個行業的權威部門統計數據來看,頁游的增長還是很迅猛的。至于移動終端,其處于爆炸式的增長階段,我們認為其發展空間很大。現在有一個誤區是,移動游戲崛起,PC游戲或者頁游就會消亡。其實這個觀點是不會的,至少在5年至10年內不會的,它們會并存,只不過,一個是已經相對成熟的市場,一個是爆炸性增長的市場。
張穎:關于今年剩下時間的利潤率走勢,雖然利潤率,包括增長率、運營利潤率及凈利潤率,環比會出現波動,但就2013年平均水平來講,我們預計增長率將在86%,運營利潤率將在60%-65%之間,凈利潤率將在50%-55%之間。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):巨人第一季度的APA(付費用戶數)及ACU(平均在線用戶數)都出現下滑,那么,隨著《仙俠世界》和《蒼空》的上線,未來幾個季度運營數據是否會增長?
紀學鋒:第一季度的APA和ACU下降的主要原因還是春節。《征途》系列的游戲用戶的年齡,大部分都是已經成家的,所以他們在春節期間有更多的活動,所以他們的上線時間會減少。第二季度,隨著這部分用戶的回歸,還有《仙俠》的推出,我們相信相應的數據會回升。還有,我要強調一點,《蒼空》是一款聯運游戲,其數據,如APA和ACU等,不計算在我們的整體數據之內。
巴克萊資本分析師威廉·黃:第一個問題關于第二季度財測,巨人預計營收環比小幅增長,管理層能否詳盡談談第二季度《仙俠世界》對營收的貢獻將如何?現有游戲如《征途 》及《征途 2》將有何表現?
劉偉:關于第二季度營收預期,《征途》系列游戲,包括《征途 2》的表現還是比較穩定的。《仙俠》在4月19日開始內測,所以其對二季度收入的貢獻只有兩個月多一點。另外,《仙俠》剛剛進入大規模推廣期,在這段時間,我們最主要的目標還是去拉升其人數,而且玩家剛剛進入游戲,對端游來說,玩家并不具備馬上消費的習慣,其消費是通過玩家進入游戲的時間逐漸的體現出來,所以,《仙俠》對我們收入的貢獻,也會隨著我們推廣的時間,逐漸的增加。
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