樂購網訊 5月6日,頑石互動CEO吳剛在第二屆全球移動游戲大會上發言時表示,手機游戲的發展雖然有很強的娛樂化趨勢,但是細分化特征也是很明顯,用戶希望在這方面看到不同的產品,找到自己喜歡的產品。
圖:頑石互動CEO吳剛(樂購網配圖)
吳剛說:“對于頑石互動而言,我們更擅長的是做細分市場。目前,細分市場的競爭并不是那么激烈,同時這點也可以讓企業有一個按照自己的節奏往前一點點去改變自己產品的機會�!�
對于吳剛而言,手機游戲產品的定義是最為被看中的一點。“手機游戲產品到底應該用什么樣的方式營銷,怎么收費,面對什么樣的客戶等一系列問題,從產品定義的時候就已經設計好了。”
“如果拿二戰風云來講,它從來沒有做過廣告,但是它的收入很高,除了給蘋果30%的分成之外,70%全是我自己的,沒有任何的渠道商或者廣告商去分,這樣的利潤率就會非常高�!眳莿傉f。
同時,對于諸多游戲廠商認為小公司更依賴于渠道的觀點,吳剛表示并不贊同。“我覺得大公司更依賴于渠道,每個月上百萬的用戶拿到手里,必須要依賴于給他批量帶來用戶的渠道。但是我覺得小公司恰恰應該是不依賴于渠道,小公司想活下來可能性和方法有很多。老想一個大渠道給你推幾百萬用戶,這點是最不靠譜的事�!保ㄍ蹯窳x)
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