樂購網(wǎng)迅 過去兩三年里,智能移動終端呈現(xiàn)爆炸式的增長,讓手機游戲在這短短的兩三年時間里創(chuàng)造了中國網(wǎng)絡(luò)游戲12年創(chuàng)造的價值,小至個人開發(fā)團隊,小型創(chuàng)業(yè)團隊,大至游戲巨頭企業(yè)都紛紛涉足手游領(lǐng)域。
手游市場潛力巨大 戰(zhàn)火旺
數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲起端是在2001年,從2001年至今,端游用戶的總量1.5億,創(chuàng)造了450億人民幣的大市場。加上頁游,棋牌類的休閑游戲,用戶總量三億,創(chuàng)造600億的市場。而移動游戲花了三年時間走過中國網(wǎng)絡(luò)游戲12年走的路,包括端游加上頁游和棋牌所有游戲的總合。
現(xiàn)在人的生活節(jié)奏越來越快,時間越來越碎片化,用戶消費越來越多的時間在移動端上進行互聯(lián)網(wǎng)的活動,從郵件到IM,到新聞的獲取,信息的搜索,所有這些正在逐步的從PC為主要平臺的互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)到移動端上,正是互聯(lián)網(wǎng)向移動互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)變同時帶給了手機游戲質(zhì)變的機會。
騰訊副總裁馬曉軼今日在GMGC全球移動游戲大會上演講時預(yù)測,未來掌上游戲機市場會被會被移動終端消滅,電視游戲和PC游戲空間會被大幅度壓縮。長遠來看,五年、十年一定移動游戲會是整個游戲市場上最大的一塊,將來可能的市場排名是移動游戲第一,電視游戲第二,PC游戲第三。
馬曉軼表示,最新一代智能終端的手機,這些手機的圖形處理能力已經(jīng)達到06年P(guān)C上主流的顯卡能力。我們回想一下06年,中國市場上主要網(wǎng)絡(luò)游戲都已經(jīng)發(fā)布了,從魔獸世界到所有的IP機已經(jīng)上線。我們想象未來很快大型的游戲在移動端進行游戲的體驗已經(jīng)不是很大的門檻。硬件在開發(fā)上不會對開發(fā)團隊有任何限制。未來移動游戲的開發(fā)空間是無限的。
手機游戲崛起后,很多力量蜂擁而至,個人、小團隊、互聯(lián)網(wǎng)大佬都相中了這片商機。小公司和個人開發(fā)者瞄準“月入千萬”的目標,大型游戲公司面對勢頭迅猛的手游業(yè)不得不調(diào)轉(zhuǎn)船頭重新布局。
騰訊憑借成熟運營體系 整合式平臺掘金手游
馬曉軼透露,騰訊很快將推出一個整合式的移動游戲平臺,整合騰訊旗下所有主要移動應(yīng)用。
“通過這樣一個整合式的移動平臺,為開發(fā)商提供一個最佳的中間平臺,把游戲提供給騰訊的用戶群。”馬曉軼表示,騰訊有自己的云技術(shù),將針對中國游戲用戶調(diào)整網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),幫助開發(fā)團隊獲得高質(zhì)量的運營環(huán)境。
馬曉軼說:“在網(wǎng)游年代我們做過很多用戶調(diào)研,當(dāng)問用戶你為什么不玩這些游戲?第一大理由一定是我的朋友不玩,所以我們就不玩。所以當(dāng)一個游戲捆綁深入一個朋友之間的社交關(guān)系,會讓這個游戲變得更緊密。”
騰訊憑借深入的社交網(wǎng)絡(luò),可以讓用戶的游戲過程更加有樂趣,另外有更高的用戶黏度。
另外馬曉軼透露,該平臺將會提供活躍用戶社區(qū)來獲取玩家的各種需求信息。往往個好的用戶社區(qū)可以給游戲長久的生命力。騰訊現(xiàn)在活躍的用戶社區(qū)是非常大的。
“開發(fā)團隊需要一個更容易的接口SDK幫助它能夠應(yīng)用這些新的互聯(lián)網(wǎng)模式,或者互聯(lián)網(wǎng)的功能,希望我們做的這些SDK幫助開發(fā)團隊去實現(xiàn)這些。”
騰訊具備較成熟的運營體系,也有熱門的所有移動平臺商的應(yīng)用。比如微信、手機QQ,應(yīng)用寶等。(武克杰)
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