樂購網(wǎng)訊 5月6日,第二屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)在京召開。分眾傳媒董事長(zhǎng)兼CEO江南春表示,現(xiàn)在一百個(gè)人當(dāng)中有30個(gè)智能手機(jī)的用戶,手機(jī)游戲已經(jīng)變成人們?nèi)粘I钪械囊粋(gè)快消品。 “盡管我是很多游戲公司的獨(dú)立董事,但是我自己從來不玩游戲,而手機(jī)游戲我卻會(huì)玩五六種�!�
圖:分眾傳媒董事長(zhǎng)兼CEO江南春(樂購網(wǎng)配圖)
據(jù)江南春介紹,在未來游戲的推廣當(dāng)中,有兩個(gè)組成部分,一個(gè)是做品牌,一個(gè)是抓流量。隨著供需關(guān)系發(fā)生失衡,預(yù)期在未來眾多游戲廠商進(jìn)入手機(jī)游戲,將會(huì)把手機(jī)游戲?qū)?yīng)的廣告成本上升到一個(gè)新的高度。
對(duì)于品牌和流量之間的關(guān)系,江南春說:“做品牌就好象是吃六味地黃丸和蟲草,腎功能強(qiáng)了,元?dú)鈴?qiáng)了,他再吃偉哥,高潮的強(qiáng)度會(huì)不一樣,轉(zhuǎn)化率會(huì)比較高�!�
同時(shí),在未來的游戲推廣中,江南春認(rèn)為,線上線下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。在線上做品牌,30%的預(yù)算投下去會(huì)導(dǎo)致70%在網(wǎng)上抓流量的在線上廣告轉(zhuǎn)換一倍。一方面是移動(dòng)上的點(diǎn)擊率,第二部分是點(diǎn)擊之后下載客戶端,并且實(shí)際注冊(cè)和玩的概率,這兩個(gè)轉(zhuǎn)換率提升的效率將會(huì)非常高。(王祚義)
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本文標(biāo)題:分眾傳媒江南春:手機(jī)游戲已成為一個(gè)快消品
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