2013開年至今,從各游戲平臺的產品數據與火爆程度來看,似乎今年必將成為徹頭徹尾的“移動游戲年”。現象一,前兩年蟄伏與打拼的手游公司紛紛崛起,主打產品紛紛進入市場;現象二,智能手機低端化與普及化帶來高速增長新用戶流量,進而不斷催生出千萬活躍用戶量級的手游產品;現象三,移動游戲產品的游戲性日漸增強。產品玩法與社交黏性大大增加,加之移動平臺自身優勢,使優秀作品在用戶活躍與留存上獲得極佳的數據反饋。現象四,相比端游與頁游產品,手游付費回饋爽快直接,盈利模式清晰化且ARPU值明顯提高。現象五,手游市場規則仍在極速擴張,除已有手游產品與研發資力外,傳統端游頁游公司與人才海量涌入手游市場。競爭極速加劇。現象六,手游產品“精品化”加速。市場競爭加速手游“精品化”進程,“設計為王”的時代已到來。“優者存,劣即死”,設計能力決定產品生死。
開篇基于2013年手游市場特點的分析結束,進入本文正題:從產品角度,嘗試對2013與2012年暢銷手游產品進行分析。進而試圖總結出2012到2013一年時間內,手游產品市場發生的一些改變,如:熱門手游類型分布的變化;復合性游戲類型;用戶行為與傾向的變化;游戲類型與付費關聯的變化;手游目標用戶細分。
上為九保個人總結出針對手游產品市場變化的幾個切入點,雖為滄海一粟,但亦可一葉知秋。下面是2012年與2013年iPhone中國區游戲暢銷榜TOP50游戲類型分布(文末附有“2012年與2013年iPhone中國區游戲暢銷榜TOP50”詳細排名):
我們從游戲類型層面,將所有游戲劃分為模擬策略、卡牌收集、模擬經營、角色扮演、動作冒險、塔防、射擊類、益智、棋牌類、賽車類。從操作方式上, 劃分為自動化、手動化兩類(半自動半手動的操作如《PVZ》本輪一并歸類到手動化中),對兩年同期暢銷榜TOP50的游戲進行類別劃分,得到上圖的數據。從數據對比來看,2013對比2012年,熱門手機游戲類型發生一些明顯的變化。變化一,卡牌收集類游戲迅速崛起,并占據排名第一梯隊,如《我叫MTOnline》、《大掌門》等;變化二,橫版過關角色扮演類手游產品增加,如《神將傳奇OL》、《調教三國》等;變化三,強操作類手游數量減少,如《殺手》《Sky(微博) Gamblers》等已滑出2013年TOP50暢銷榜;變化四,用戶操作門檻下降,自動化操作的熱門手游數量快速增長。下面九保將從以上手游產品類型的各變化點,結合一些手游產品實例,嘗試對2012~2013年手游產品市場的類型分布、用戶行為與傾向、產品類型與付費、目標用戶等方面的變化作出一些分析。
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本文標題:手游市場分析:卡牌收集類迅速崛起
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