手機游戲市場的爆發性增長引來了各方的關注。近日,中國移動、中國聯通和中國電信三大運營商宣布聯合發布融合計費產品。
4月22日下午,中國移動開發者社區發布公告稱:“中國移動互聯網基地攜手中國電信愛游戲和聯通寬帶在線有限公司,將于2013年5月17日正式發布融合計費SDK”,并表示“融合計費SDK將全面支持三大運營商的話費支付,實現一次開發,全面覆蓋;一點接入,共同發布”。
4月27日,中國移動手機游戲基地與中國聯通“沃商店”聯合宣布,將推出融合計費手機游戲產品Touch-Pay。不過,原本公告中會出現的中國電信卻臨時缺席。
簡化現有復雜流程
Touch-Pay的優勢在于一款游戲產品在中移動手機游戲基地或中聯通“沃商店”接入上線后,用戶下載時將自動識別運營商并進行計費,對于開發者而言,實現了一點接入,產品即可在運營商自有渠道及互聯網渠道計費全覆蓋。根據移動和聯通在現場的演示,整個手機游戲的支付過程通過手機短信可以實現一鍵支付,非常簡單。
此前,一個中移動用戶要去中聯通“沃商店”下載游戲進行支付時,往往會受限于支付的限制,因為運營商之間支付、費用結算并沒有實現互通,無法實現相互之間扣費。而對于游戲開發者而言,為了更大化的拓展自己的游戲產品渠道,需要在多個平臺開放不同的計費SDK包(軟件開發工具包),這造成很大的資源浪費及拖延了產品上線周期。
截止目前,國內Android手機游戲用戶接近一半都來自第三方市場及廠商預裝,不過今年第一季度來自運營商平臺的占比正在迅速提升。以觸控科技開發的的《捕魚達人》系列應用為例,《捕魚達人2》在中國移動游戲基地的首個單月收入就達到1000萬,今年2月甚至超過2000萬。據中國移動游戲基地副總經理端木文琳透露,中國移動游戲基地今年前三個月的收入已經完成了全年計劃的1/3,單款游戲單月超1000萬游戲有兩款,多數合作伙伴的單款游戲收入是在百萬以上級別。
觸控科技CEO陳昊芝強調,自《捕魚達人2》登陸運營商平臺之后,其對運營商的平臺能力和運營能力有了很大改觀,支付問題一旦解決,運營商渠道的價值也將進一步放大。
業內人士也認為,從移動游戲行業角度來看,快速便捷的支付方式無疑是所有開發者的訴求。根據中移動和中國聯通雙方合作平臺上相關統計數據顯示,2012年國內手機游戲用戶規模已近3億戶,2013年市場規模預計將超過70億元人民幣,近43%的用戶考慮或曾經有過手機付費行為,手游用戶的付費習慣正在逐步形成。另一方面,目前三大運營商總計擁有約十億用戶,一旦實現融合計費,對手機游戲行業甚至整個移動互聯網行業都將是重大利好。
電信缺席惹猜想
不過,中移動22日公告里本來涵蓋了三家運營商,但中國電信卻缺席28日的發布會。
據媒體報道,中國電信內部人士透露,其實這個事情“是由觸控科技最早提出,三大運營商同時推動。原計劃于5月上旬一起公布,但中國移動意外提前發出消息,給外界的印象是其已成為項目的主導者”。
當然還有另外一個版本的電信缺席28日發布會是由于系統還沒有準備好。
“電信內部手機游戲結算系統丟包的情況非常嚴重,誤差率在10%都是很正常的。”國內某第三方游戲開發商在接受本報記者采訪時透露,“電信自己網內的系統就很有問題,而三家運營商融合起來,技術方面首先就是一大考驗�!�
在上述人士看來,三家運營商在一開始就“意見不合”很有可能會讓融合計費成為第二個“攜號轉網”事件,“攜號轉網其實并不是涉及到太多技術層面的問題,結果想法很美好,至今卻成了一個半調子�!痹谒磥�,融合計費背后不僅涉及到三家內部系統的結算,還涉及到不同手機系統適配,運營商之間的結算等等復雜的問題,除非有非常大的利益驅動,“要實現運營商現在的設想很難,還有很大差距。”
“只是給我們提供了多一種渠道,但具體實施效果還有待觀察�!眹鴥纫患抑行⌒偷氖謾C游戲開發者對本報記者表示,根據他們以往的經驗,運營商內部往往將游戲審核等工作外包給一些第三方的公司,甚至層層審核層層轉包,“運營商一般只接觸一些較大的游戲公司,對中小型的游戲開發者來說可能會有一些近距離接觸運營商渠道的機會,但最終收效如何還不太好說�!痹谒磥�,融合計費只是提供了一個共同計費模式,但和現有的以互聯網公司為主導的移動互聯網的競爭模式并無太多競爭力。
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本文標題:運營商抱團進軍手機游戲 電信缺席發布會
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