樂購網上海訊 出品于金山軟件公司旗下西山居工作室的單機游戲《劍俠情緣》是國內首款武俠類RPG游戲。由于其巧妙的將歷史、武俠融合在一起,游戲一經推出即獲得了不錯的反響,其后也誕生了不少續作。2003年,正式衍生出《劍俠情緣網絡版》(簡稱“劍網”)。
03年的國內網游市場仍處在《熱血傳奇》、《奇跡》之類的韓國網游統治之下,《劍網1》的出現可謂獨樹一幟,游戲講述了南宋末期金軍南侵之際,無數中華兒女拋開個人恩怨,義無反顧的投入反侵略斗爭中的故事。游戲歷史代入感很強,且富含著中國人對“俠”文化的憧憬。這款游戲的問世,有力的回擊了網絡游戲市場上“韓流”洶涌的局面,成為產業關注焦點,并吸引了無數玩家的目光。
金山公司《劍俠情緣3》(樂購網配圖)
《劍網1》公測后,注冊用戶量和游戲在線量一路攀升,達到了7.5萬人同時在線,而當時超過5萬人同時在線只有四款游戲:《傳奇》系列、《奇跡》、《大話西游》和《劍網1》。這無疑為金山開發的《劍俠情緣網絡版》后續系列提供動力。
分析一下《劍網1》成功的要素,能得出以下幾個觀點:
一、 單機版《劍俠情緣》已經獲得了巨大成功。在金山軟件公司推出《劍俠情緣網絡版》后,單機用戶紛紛進駐《劍網1》。
二、 《劍網1》從中國文化內涵入手,將歷史與俠文化巧妙結合在一起,相比當時網游市場以韓國網游單一PK模式為主流的游戲方式,《劍網1》更具人文素養,且獨樹一幟,讓玩家感受到新鮮感。
三、 宣傳方面,金山公司同時在北京、上海、廣州等大城市發起“劍俠英雄會”活動,由新手包首發儀式、主題網吧活動、“華山論劍天下第一武林高手爭霸賽”大型線上活動三大內容構成,進行全面的宣傳推廣。
由于此前《劍俠情緣》單機版已經形成了一種品牌化,獲得了很好的反響。金山公司決定按照這一模式,決定繼續走品牌化戰略,開發后續產品,于是《劍俠情緣網絡版2》、《劍俠情緣網絡版3》相繼誕生了。
《劍網2》的時代已經提前到北宋年間,但是其強烈的歷史感并未消散,游戲強調了北宋年間經濟、文化等多方面卓越成就。且游戲畫面打擊感十足,延續了前作良好的影響,當時《劍網2》獲得了同時在線人數超過了30萬的好成績。
然而玩家非常期待的《劍網3》,從某種角度來說,并未出現預期的理想結果。在技術上《劍網3》采用“國家863計劃”引擎,開啟像素光照、紋理計算、自發光特效等諸多新生代技術,同時提升了PhysX物理引擎的功能,號稱要學習WOW,側面可見金山公司也是準備傾力打造《劍網3》的。
雖然在畫面上是無可挑剔,但是在任務劇情上,《劍網3》看似氣勢磅礴、規模宏大,但是主線任務不明。且模仿WOW引入了副本元素,玩家表示難度太大,且缺少配合。傳統《劍網》系列玩家更表示不適應。再加上BUG眾多等原因,引起了廣大玩家詬病。
在硬件方面,游戲廠商沒有詳盡考慮運行這款游戲所需的配置,致使部分玩家因為硬件因素而不能使用這款游戲。
總體來說,《劍網3》因為有一種脫離《劍俠情緣》系列游戲的感覺,雖然是一款較為精美的游戲,但最終還是致使大部分玩家的流失。
由此可見,借助前期成功作品積累廣大用戶而研發新的網游雖然是較為可行的模式,但值得注意的是在創新的同時,必須兼顧前期作品的內涵,否則將遺失大部分深受前期作品影響而慕名而來的用戶。
迄今為止, 《劍網》系列面世已10年了,《劍俠情緣》也已經成為了金山軟件公司的知名產品。如今金山軟件公司對于游戲的發展方向,也已經順應市場發展潮流,有從PC端網游的面向移動端網游的趨勢。然而十年《劍網》風雨,也留給了玩家不少的懷念與回憶。即使是在網游盛行的今天,《劍俠奇緣》還能讓老玩家么津津樂道,如數家珍。如此可見,他確實成功過。(范力文)
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本文標題:網游行業的這些年那些事:論道《劍俠情緣》
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