樂購網上海訊 國內網游市場的游戲熱門題材,大部分是武俠、奇幻、仙俠、戰爭,很少出現純粹的動作領域的網游成功之作。
騰訊公司代理《DNF》的成功,可謂開創了國內動作類網游市場的先河。2008年6月,《地下城與勇士》(簡稱‘DNF’)在中國國內公測。同年12月,《DNF》同時在線人數破百萬,成為了當時國內破百萬人數在線最早的游戲。
騰訊旗下網游《DNF》(樂購網配圖)
據悉,《DNF》是一款640*480分辨率的2D類軸式橫版格斗過關游戲,其畫面對于當時將成為主流的3D來說簡直只能用“簡陋”二字來形容。但這一款“簡陋”的游戲,竟然能獲得不俗的成績,讓人大跌眼鏡。
實際上,《DNF》的成功是情理之中的。騰訊擁有強大的財力支撐,能夠在平面與網絡媒體對游戲進行推廣宣傳。當然更具優勢的一點在于,國內擁有近兩億的QQ用戶,且使用頻率極高,騰訊只需在QQ右下角彈出《DNF》的宣傳廣告,就能獲得巨大的宣傳效果,可謂受眾廣大。
國內的大型網絡游戲,基本屬于劇情類MMORPG模式。當《DNF》出來之時,其動作類格斗風格給大多數網絡游戲愛好者眼前一亮的感覺,且由于其橫版的畫面,很容易讓玩家聯想起多年前的街機游戲,給予人足夠的懷念。在如今純粹街機已經沒落的時代,出現一款與街機相仿的網游,很容易吸引廣大80后的眼球。
就游戲特色而言,這款游戲完全按照街機格斗模式,非常注重玩家的操作能力,區別于絕大多數國內道具收費游戲的RMB玩家的裝備壓制,《DNF》更需要玩家擁有熟練的技術,如同街機一樣,每個角色必須經過長久的操作練習才能掌握,于是這款游戲吸引了大多數沒有太多經濟實力但熟練于操作技術的年輕人的親睞。
街機懷舊的風格,區別于大部分劇情類網游的格斗動作游戲,騰訊本身擁有的大量客戶,三者有機的統一,使得《DNF》大獲成功。
然而《DNF》也有不少缺點。在內測開始之時,由于韓國國內網游代碼公開的原因,出現了大批外掛,當然騰訊也采取了一系列措施,公測之初每天封號萬余人,但收效甚微,即便如今,外掛現象依然存在。
《DNF》另一大缺陷是易掉線,由于系統原因,廣大玩家普遍反映游戲容易掉線,極大的影響了玩家在游戲中的活動順暢性。
網絡產品在國內投訴榜上一直占據前端,而騰訊的投訴量一向占行業總投訴量的大部份,騰訊的客服一直不為玩家所看好,騰訊客服效率低下,回復的千篇一律,中斷、無響應、答非所問更是家常便飯,不僅《DNF》,騰訊旗下同樣火爆的《CF》與《LOL》也面臨著同樣的問題。
2012年8月24日,騰訊官方宣布《DNF》在線人數超過300萬,刷新了動作網游領域的在線紀錄。2D類軸式橫版網游也成為了一種新的游戲風格進入了廣大游戲開發商的眼簾,傳統街機模式網游領域值得國內游戲開發商研究與拓展。
由于網游玩家呈現年輕化趨勢,90后、00后玩家將占據著未來網游市場,鑒于他們對畫面質量、視聽效果比較高,可以判斷騰訊的發展方向將放在《劍靈》等大型端游之上,但由于國內網速以及對電腦配置要求的原因,《劍靈》之類大型端游能否獲得成功還是有待商榷。但從騰訊敢于在國內3D游戲成為主流的情況下大膽引入《DNF》的行為來看,《劍靈》的上市確實值得期待 。(范力文)
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