王峰相信,藍(lán)港活了六年,肯定還會繼續(xù)活六年。
王峰
寫于2013年4月27日晨。
昨天晚上。我與北京移動游戲行業(yè)最牛的一群人吃飯�;貋砺飞希杂行└锌�。在此,總結(jié)我在藍(lán)港創(chuàng)業(yè)六年的一些側(cè)面。
藍(lán)港在線活了六年。從最火熱的端游上市潮中獲得2000萬美元投資。后來經(jīng)歷端游的寒冬、頁游的興起和手游的爆發(fā)。我都被卷入其中。我們開發(fā)發(fā)行過大型端游西游記、傭兵天下和目前每月流水近1000萬的端游“黎明之光”,出品過飛天西游、火影世界和目前每月過1000萬的“三國演義”,也做了就在這月剛過2000萬流水的“王者之劍”。
萬科創(chuàng)始人王石在中國企業(yè)家年會說,在中國,活五年的公司只有5%,我竟然打敗了95%的競爭者。我相信,藍(lán)港活了六年,肯定還會繼續(xù)活六年。
后面有些嘮叨,是那種忘乎所以的嘮叨。
往事如風(fēng)。
在此之前,我在金山軟件干過十年。從50人到離職時的1500人,我經(jīng)歷過一家飽含夢想的創(chuàng)業(yè)公司的所有痛苦和歡欣。
我從2003年起,在金山擔(dān)任負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的SVP,連同游戲工作室、運營服務(wù)和市場營銷,最多管過1000人。
2003年非典期間,雷軍和我在他辦公室里天天抽煙,憂心重重,怕金山軟件再度遭遇互聯(lián)網(wǎng)生死一線天的抉擇。決心做網(wǎng)絡(luò)游戲,至今我還記得我在公司全員大會的慷慨激昂。那時,我有為公司絕地重生鳳凰涅槃之決心。
在此之前,我在2001年后負(fù)責(zé)金山毒霸事業(yè)部,我當(dāng)總經(jīng)理,今天金山“劍網(wǎng)3”的技術(shù)核心陳飛舟,那時是我的技術(shù)總監(jiān),“暴風(fēng)影音”創(chuàng)始人馮鑫,是我的市場總監(jiān)。 昨天是4月26日,我問同事有知道這一天是什么重大事件日?看沒人回答,我說是CIH病毒爆發(fā)日,那一天很多人PC的主板以病毒入侵BIOS被毀。
這些畫面,我永遠(yuǎn)難以在腦海中消除。管殺毒的時候,我和專門買病毒庫的人江湖大牛打交到。和公安部網(wǎng)監(jiān)專業(yè)人員交朋友。我可以直接打電話威逼利誘各地經(jīng)銷商。殺毒大戰(zhàn)時,我被對手買兇逼命。那幾天,看見卡車急速經(jīng)過,我常常感覺是沖著我來的。那是真的江湖。
2002年九月,金山毒霸2003版零售市場買瘋。全國各地經(jīng)銷商來北京約了西蜀豆花莊,我一入進飯局,所有代理商為我起立鼓掌,高喊牛逼!牛逼。
1997年至2000年,我擔(dān)任金山詞霸產(chǎn)品經(jīng)理,監(jiān)管營銷中心,研發(fā)經(jīng)理是雷陽,所有代碼他一個人寫完。他后來很低調(diào),在我微博好友中。沒人知道他是金山大功臣。
我們的合作,從97年到2000年金山詞霸2000。28元的金山詞霸2000,我們以“紅色正版風(fēng)暴”之名在三月銷完110萬套盒裝。
我大學(xué)寫過BASIC,但加入金山時,我的Word,卻是一個同事手把手教的。
算起來,從2003年年底,我從金山毒霸轉(zhuǎn)崗到網(wǎng)絡(luò)游戲,再到創(chuàng)辦藍(lán)港在線,至今十年。我已然成為一名游戲人。
我曾問我前老板,為何在我做殺毒如日中天的時候要我做游戲?答案是網(wǎng)絡(luò)游戲讓金山找到互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略入口。
我又問,為什么是我?答案是領(lǐng)導(dǎo)力、事業(yè)激情和學(xué)習(xí)能力。
我從未想過會離開金山,我曾說我是事業(yè)經(jīng)理人,為事業(yè)成就而戰(zhàn)。但即將三月滿十年的那一天,我還是走了。永遠(yuǎn)不回頭的走了。
就此別過。就像我1995年七月離開重慶教書的中學(xué),永遠(yuǎn)不再回頭。北京多年,我和過去同事仍有聯(lián)系。但我從未打算衣錦還鄉(xiāng)。我在中學(xué)教書的那個班,是全重慶市優(yōu)秀班。我是班主任數(shù)學(xué)老師。
我在我自己創(chuàng)辦的公司做什么?這問題,我常被同行和VC問到。
一、產(chǎn)品工作。
其中,涉及到產(chǎn)品體驗、產(chǎn)品規(guī)劃、產(chǎn)品進度。而這三點,如果失去第一條,其他任何一條都不成立。不僅僅是自己的游戲,也包括別人的游戲。CEO要有隨時拿出自己體會和產(chǎn)品部門討論質(zhì)疑的能力。
昨天,我對一位項目負(fù)責(zé)人說,手機游戲的UI要和主美平級,要向制作人直接匯報。
二、組織和人才。
涉及研發(fā)團隊、商業(yè)運營和市場營銷的人選、如何有效整合公司人才隊伍是我最關(guān)心的問題。我害怕失去或者錯過任何一個有理想有才干的人才,所以我打心里關(guān)心他們的成長,苦口婆心。
和我一起工作的同事,大都被我抱怨和狂批,當(dāng)然我也被多次牛頓第三定律伺候過。有時,我也被同事的誤解和背叛,氣得睡不著覺,心痛不已。
三、未來做什么?
新技術(shù)趨勢,新商業(yè)模式,新營銷模式。我鼓勵同事去研究學(xué)習(xí)HTML5游戲,Unity3D最新版本的變化,日本卡牌游戲,COC的設(shè)計哲學(xué)。
我的新浪微博有110萬關(guān)注,騰訊微博250萬關(guān)注。說到微信,我加入了業(yè)界最好的所有大群,也自建過公司內(nèi)部組織討論的專題群。無論其中草根亦或精英。
我始終堅定地認(rèn)為,如果一個CEO僅僅忙于眼下,毫不察覺外部市場的變化,新產(chǎn)品趨勢,請你告訴我,明天的早餐在哪里。
以上三點,皆我六年來創(chuàng)業(yè)心得。三點排序,緊迫程度從上至下,重要程度從下至上。
我始終認(rèn)為,游戲公司要買的不僅是游戲,也包括文化和價值觀。但我們游戲做不好,別人不信你說的后兩點。要想活命,第一條接地氣非常重要。你甚至可以無恥山寨不怕官司去侵權(quán)。但要想讓你公司搞大、被玩家和同業(yè)尊敬,后兩點簡直就是天。
關(guān)于我的精力。
我能輕易地告訴你,我認(rèn)識的至少100名以上著名記者、編輯和社長總編。
我可以隨時拿出來,我玩的任何一款好游戲的角色名和等級。做移動游戲給了我很多交流便利,我把常玩游戲截圖微信給同事,及時語音談我的看法。
我?guī)缀鹾退型蠧EO吃過飯。
看見有才干的業(yè)界新人來找我請教,我都會和他聊過2小時以上,根本不計較他們的職務(wù)頭銜。360移動游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)王芳,91游戲老大何云鵬,都是我在他們很早期的時候聊過的。
我常逛逛書店和報攤,我知道最近暢銷書書名和作者,著名商業(yè)或生活雜志的Cover Story。
我一年看超過50場電影。
我手機里裝的游戲,從競速、三消、音樂節(jié)奏、酷跑、塔防到SLG、FPS以及重度MMO,全有。
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本文標(biāo)題:十年“游戲人”的游戲創(chuàng)業(yè)人生
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