從產業面觀察,對主機游戲業的擔心目前仍有些杞人憂天,在這一代主機中,行業誕生了多項可以載入歷史的世界紀錄:《光環》、《使命召喚:現代戰爭2》相繼成為世界最暢銷的娛樂產品,游戲業的總產值也超過了電影業。就行業地位來說,在歐美制作商的努力下,游戲業的地位正處于歷史上最風光的時期,而行業內的精品也多是主機平臺的游戲。而據業內人士推測,在PS4和XBOX8發售初期,兩家仍可取得超過1000萬臺的銷售成績。
但不得不讓人警示的另一個問題是,游戲主機還有無存在的必要?在整個產業鏈打通的今天,游戲主機已經變得越來越像PC,單獨的設計還有無必要的爭論在業內四起。從歷史看,如果失去上游廠商的把控,游戲產業必將陷入混亂,雅達利過于縱容軟件商導致美國游戲業的崩潰便是一例。以此看來,游戲主機的產業格局在短期不會發生變化。但也并不能排除再過七年以后,游戲主機是否存在仍是一個未知數。近年來,云游戲的概念在逐步興起,隨著網絡條件的成熟,全部在云端進行游戲并不是奢望。在本代主機中,由于游戲可以安裝到主機自帶的硬盤,光驅的作用已被無比削弱,媒介變化的背后,就是產業格局變化的前兆。
在各方虎視眈眈的背景下,游戲主機業即將迎來一個新的周期,這有可能是一個產業的新征程,也可能是游戲主機產業的最后一程,在目前的情況下,傳統的游戲格局和思路正在漸漸老去,新的游戲主機將帶給人們怎樣的娛樂方式,將顛覆怎樣的產業格局,還需要時間去檢驗。但這個曾經群雄逐鹿的戰場,如今只剩下兩家在廝殺,多多少少顯得有些凄涼。
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本文標題:游戲機行業迎來七年之癢 產品大戰一觸即發
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