如果說沒有5個月前的決心和沖動,現在的我還有我的的同伴應該還在國貿的寫字樓里悠閑度日,為午飯吃什么或者下班后去哪玩翻網頁。
當然人生沒有如果,我們創業了,并且完成了第一個重大目標——提交我們自己的iOS游戲。
這個過程是如此真實,如此獨一無二,如此深刻的影響了我們每個人的生命,所以,我決定將這件事完完整整的記錄下來。
與其說是手記,不如說是流水賬,我自覺沒有什么能力去用文字修飾這一段改變我們幾個人生的115天,只是把它記錄下來,不是為了銘記,因為不需銘記,這段經歷已深深印進我們的生命。
我,周健睿,87年生,運營市場,項目發起人
張童心,86年生,策劃,制作人
黃明喆,85年生,美術
李潔,88年生,前端iOS程序
方欣,89年生,后端程序
11月12日
周一,原公司宣布進行戰略調整,我所在的部門停止所有獨立游戲項目,轉做商業代工項目。這個消息宣布的很突然。做為一個曾出品過三國群毆傳和三國賺翻天這樣大熱ios游戲的工作室,這個結局不得不說很可悲。
11月13日
周二,跟我關系不錯的策劃張童心事假歸來,說他覺得一點也不意外。我心里很難受,總覺得應該做點什么,但是又不知道怎么做。
11月14日
周三,一夜沒睡好,努力和汗水付出了那么多,但是命運卻掌握在別人手里,這種感覺,我這輩子也不想有第二次了。昨天做了很多個夢,記不太清楚,但是似乎有一個聲音對自己說,千萬不要用自己的汗水,成就他人的財富。
我與張童心談起此事,決定另謀出路,當日下午我們就遞交了辭職申請,并跑了兩家可能對我們幾個同事重組團隊有興趣的大公司。張童心自己有一個構思了2年多的卡牌手游策劃案,從他在Glu時就開始構思,現在市場成熟了,又有魔卡幻想這樣的同方向產品成功,說明這種游戲前景不錯。
11月15日
周四,我們與我的同事兼同學黃明喆談好,他將成為我們的美術合伙人。另外一個ios程序談好可以一起出去成立工作室或在其他大公司繼續合作游戲項目。
11月19日
我和張童心一起定下了11月28日為最后期限,在這一天之前我們要選定到底是找一家大公司入職一起做游戲,還是我們出去合伙成立工作室。經過幾天的糾結思索,目標慢慢清晰。但此時我們還是幼稚的想如果能找到業內較大的公司入職,會是最理想的目標。
11月20日
在談了幾家大公司之后,我們認為找大公司入職是不靠譜的想法。我們要的是做自己的項目,入職大公司看上去很美,其實跟現在沒什么區別。
尤其在見了卓大師CEO蘇光升蘇總的時候,他極力勸我們先自己做,至少趕緊出demo,時機很重要。后來想來,蘇總的建議是這一切的開端。感謝蘇總,聽君一席話,勝讀十年書。
11月21日
先前談好的ios程序同事出爾反爾,他的真實想法只是想跟我們一起去一家大型的游戲公司,并非真的想做自己的項目,對于獨立創業,他表示需要成為大股東,并有高額薪酬才可能。
11月23日
我們又聯系了幾個程序員同事,沒想到最靠譜的居然是張童心的小師妹李潔,她曾經獨立開發過兩個ios休閑游戲,其中一款《兔子拯救世界2》ios版是她獨立完成的,真是不能小看女程序員。我們一拍即合。當天下午我聯系到一個在北京的后端哥們,他看了需求文檔之后表示技術沒有問題,愿意加入我們。
11月24日
帶我出道的老大張云帆先生知道了我要自己成立工作室之后,也表示支持,并給我講了很多創業早期應該注意的事項,包括股份分配等。
11月26日
微博上的朋友宋墨馨知道我要創業之后,為我介紹了多位投資經理,并幫我普及了早期融資知識。給予我很大的幫助。
11月27日
感謝何君,幫我聯系了很多潛在的創業合作伙伴,并在我猶豫不決的時候幫我介紹了幾位老總,讓我明白創業其實沒有想象中難,走出這一步只需要勇氣。
12月1日
融資的事情談的不是很順利,蘇總再次建議我們應開工,就算自己墊錢,張童心,李潔,黃明喆也表示,需要速度開工,在家里呆著工作非常沒有效率。感謝我寬容的父母,他們將我姥姥姥爺用于養老的房產借過來,供我們辦公。
12月2日
我們去三里屯買了一套嶄新的Macbook Pro,用于給李潔編程。把黃明喆在鼓樓的臺式機搬到大興我家里支援的一套空房子里。
12月3日
這是值得紀念的一天,這一天我們正式在大興的民房開始工作。從這一天開始,我幾乎每天驅車80公里往返于大興和通州。
12月4日
李潔給了我們一個驚喜,她僅用了一天就完成了繪卡程序,使得上千張卡牌可以在手機上看到。
12月5日
開工之后感覺時間過的超慢,整個人進入了一種很亢奮的狀態,每時每刻都有很多新想法,看事情的角度開始變化。
12月7日
在大家的共同努力下,我們完成了第一版演示demo,當時暫時使用的是D3的原畫,看起來很有氣勢。
12月8日
與某美術外包公司簽訂協議,他們將支持我們所有卡牌的原畫工作。
12月10日
完成了游戲啟動和大地圖界面的搭建
12月15日
完成了完整的游戲流程demo,但是此時我們聯系的投資人基本都處于觀望狀態,也許是因為臨近圣誕和年底吧,我這樣安慰自己,再次感謝我的父母,他們馬上籌措了50萬現金交給我用于項目開發,這對普通教師家庭來說,實屬不易。
12月17日
我們按時完成了任務流程界面,但是由于后端哥們一直是兼職,進度不快。
12月18日
我們決定更換后端合伙人,這么拖下去會影響聯調進度。當日我們聯系了之前的同事,最后談定的居然也是女生,她也是之前在三國群毆傳制作公司的方欣。
12月24日
黃明喆因為沒有買圣誕禮物,跟女朋友吵架了,我也沒辦法幫他,很苦惱。
1月3日
方欣來到大興加入工作。
1月5日
因為我們主程序李潔的家住在傳媒大學,我索性也搬到傳媒大學附近。這時候我開車的里程數已經增加了2200公里
推薦閱讀
智能手機的盛行與應用商店的普及使得全球用戶能用同樣的設備玩一樣的游戲。對于游戲開發者來說,這意味著一次發行,便可得到全球范圍內的機會。于是,日本、美國等國家的游戲從業者緊盯著中國這個全球人口最多的市場>>>詳細閱讀
本文標題:一群85后的手游創業手記:不一樣的青春
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130429/267706.html