“之前大家可能會覺得日本是一個很封閉的市場,但現(xiàn)在日本人也在用三星和iPhone,他們使用的移動設備跟我們沒有太大差別,而且游戲都是通過蘋果商店、谷歌商店放在用戶的終端上,那么我們在中國也可以同樣做到這件事情。”戴周穎認為,從這個角度看,中國游戲在全世界范圍都有很大機遇。
“中國還有一個很大的優(yōu)勢是手機廠商。全世界有近一半手機是中國生產(chǎn)的,之后隨著中國手機的出口,里面會自帶一些國內(nèi)游戲到特定的市場。”沈燁談到,對于中國游戲從業(yè)者,這也是一個很好的機會。
細分市場
出口游戲須做減法
“觀察了很多國家的游戲市場后,我得出的大致結論是游戲出口要做減法。”沈燁談到,由于中國游戲公司做的產(chǎn)品很多是偏東方背景的,面向海外市場時,游戲公司需要在已有的游戲產(chǎn)品基礎上再做細分。“歐美也好,日本、韓國也好,一款游戲想在每個國家都賺到錢不容易,因此需要針對當?shù)氐奈幕毞钟螒蝾愋汀!彼硎荆數(shù)氐暮献骰锇閷@些要求也非常高,“對一個出口海外的中國游戲公司來講,最重要的事是要把專注于特定細分領域的東西做好,看哪個是和市場相匹配的,在合適的時機做合適的市場,不在于多而在于精。”
“文化背景很重要。”UCWeb無線營銷部和UC游戲中心副總監(jiān)于賢文對此表示贊同,“比如說三國題材在歐美是一定行不通的,但在整個亞洲市場這類題材的游戲機會還是比較大的。”
張宇則補充道,在海外市場探索時,首先需要尋找一個靠譜的游戲平臺。“與國內(nèi)有70多家第三方應用商店的現(xiàn)狀相比,國外的應用商店數(shù)量相對較少。并且,國產(chǎn)游戲在國外的平臺上如iOS和谷歌商店上很難拿到資源,因此,找到一個合適的游戲平臺非常重要。”
沈燁也表示,在東方市場,谷歌商店和蘋果商店并沒有那么大的份額,“一定有當?shù)氐暮献骰锇樽鲋巍薄?/p>
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本文標題:移動游戲:全球化機遇來臨
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